Circle of Nine · Diablo II: Lord of Destruction 1.13c

Wiki C9Realm

Wszystko, co działa na realmie, w jednym miejscu: pierwsze logowanie, .players, wspólna skrzynia, Kostka z obniżaniem run, słowa runiczne, charmy Sundera, Strefy Terroru, umiejętności jak w D2R i komplet komend.

Klient
0.5.122.12, obowiązkowy
Sezon
Season I „Circle Awakens”, od 29.08.2026
Serwery gry
pl1, pl2, de1, fr1
Słowa runiczne
93, w tym 15 z D2R

Obniżanie run w Kostce. 32 przepisów zamienia runę na runę o stopień niżej. Działają na realmie, a nie trafiły ani do changelogu, ani na stronę Kostki w portalu. Pełna tabela z klejnotami →

Jak zacząć

  1. Własna gra. Potrzebujesz pełnej, legalnej instalacji Diablo II z dodatkiem Lord of Destruction. Może być starsza (1.12, 1.13c, 1.14b, 1.14d), polska lub angielska, może nawet zawierać pliki innego moda, np. PD2.

  2. Konto na stronie. Załóż konto na c9realm.pl i potwierdź adres e-mail kodem jednorazowym. Rejestracja w kliencie gry jest wyłączona.

  3. Launcher. Pobierz C9RealmInstaller.exe wyłącznie z c9realm.pl/download. Wskaż katalog gry, wybierz język PL albo EN i miejsce na kopię C9Realm. Launcher użyje zgodnych plików z Twojej instalacji, resztę pobierze z podpisanych paczek, a oryginalny katalog zostawi bez zmian. Osobiste d2char.mpq i d2sfx.mpq zostają bajt w bajt.

  4. Gra. Uruchamiaj grę skrótem C9Realm. Realm jest już ustawiony: wybierz Battle.net i zaloguj się swoim kontem. W lobby napisz /w *C9Bot !help, a bot odpowie szeptem.

Windows ostrzega o „nierozpoznanej aplikacji”

SmartScreen ocenia reputację nowego pliku, a nie wykrywa zagrożenie. Kliknij Więcej informacji, sprawdź, że plik nazywa się C9RealmInstaller.exe, i wybierz Uruchom mimo to. Jeśli Defender zgłasza nazwane zagrożenie i usuwa plik, nie wyłączaj ochrony. Pobierz świeżą kopię ze strony, użyj w launcherze Aktualizuj / Napraw i zgłoś nazwę wykrycia na Discordzie.

Tylko postacie z dodatkiem

Realm obsługuje postacie Expansion (LoD). Nie odznaczaj tej opcji przy tworzeniu postaci. Próba stworzenia postaci Classic kończy się mylącym komunikatem „postać już istnieje”, który nie oznacza zajętej nazwy.

Konta i komputer

Jedna rejestracja daje konto główne i trzy konta dodatkowe: nazwa-1, nazwa-2 i nazwa-3. Służą jako muły, czarodziejka od Enchanta albo barbarzyńca od Battle Orders. Do Ironman SSF wchodzi tylko konto główne. Zakładanie kolejnych rejestracji na inne adresy e-mail jest zabronione, a do skalowania gry służy .players.

Zatwierdzenie komputera

Przy pierwszym starcie launcher otwiera Twój profil C9Realm z kodem jednorazowym. Przy zakładaniu konta komputer zatwierdza się razem z kodem z e-maila. Jeśli konto już masz, zaloguj się i raz kliknij Zatwierdź komputer. Zaufany komputer obejmuje konto główne i trzy dodatkowe. Listę komputerów i cofnięcie zaufania znajdziesz na koncie, w sekcji Klient gry. To usuwa status „brak danych” przy postaciach.

Kilka okien gry

Każde kolejne okno uruchamiasz z launchera przyciskiem Graj i logujesz na inne konto. Tego samego konta nie loguj w dwóch oknach naraz. Każde okno dostaje własnego pomocnika skrzyni. Dodatkowe okna nie są potrzebne do większego dropu ani doświadczenia, bo to robi .players.

Gry na hasło

Gra z hasłem nie pojawia się na liście. Znajomy dołącza, wpisując ręcznie jej nazwę i hasło. Nie podawaj hasła na ogólnym kanale.

Launcher i obraz

Klient C9
  • Aktualizuj / Napraw sprawdza pliki i pobiera tylko zmienione składniki. Przerwana albo nieudana aktualizacja sama wraca do ostatniej działającej wersji.
  • CO NOWEGO otwiera historię zmian w osobnym, przewijanym oknie.
  • ZAINSTALUJ Z FOLDERU i NAPRAW Z FOLDERU sprawdzają w całości d2sfx.mpq i d2char.mpq i odtwarzają je z Twojej instalacji.
  • Gdy gra nie wystartuje, launcher pokazuje kod błędu. Log otworzysz przyciskiem w launcherze.
  • Wybrany serwer gry zostaje po naprawie i po pierwszej instalacji.
  • Launcher blokuje połączenie z oficjalnym Battle.net, niezamierzoną aktualizację do 1.14d i cofnięcie wersji.

Obraz Full HD

D2GL uruchamia grę w oknie 1920×1080 i pozwala wyprowadzić kursor poza okno. Menu gry nadal pokazuje 800×600, bo to wewnętrzna rozdzielczość klasycznego klienta, którą D2GL skaluje do Full HD. Ctrl+O otwiera ustawienia obrazu i kursora, Alt+Enter przełącza pełny ekran. Nie dodawaj flagi -w, trybem okna zarządza D2GL.

Gra nie startuje

Zamknij wszystkie okna Diablo II, uruchom launcher i wybierz Aktualizuj / Napraw. Niezmienione pliki zostaną użyte lokalnie, więc nie pobierasz całej kopii od nowa. Nie musisz uruchamiać starego patchera ani zgadzać się na okno administratora. Jeśli problem wróci, dołącz log launchera do zgłoszenia na Discordzie. Nigdy nie wysyłaj hasła ani klucza gry.

Tryby i sezony

TrybDla kogoCo warto wiedzieć
Standard SCWszyscy, z kontami dodatkowymiParty, handel, wspólna skrzynia i wszystkie mechaniki opisane w tej wiki.
Standard HCWszyscy, z kontami dodatkowymiJak SC, ale śmierć jest ostateczna. Realm zapisuje przyczynę śmierci tylko wtedy, gdy ma na nią dowód z gry.
Ironman SSFTylko konto główneJedna prawdziwa postać, bez mulenia i przekazywania przedmiotów. .players działa, automatycznych Stref Terroru nie ma.

Mechaniki serwerowe z tej wiki wprowadzano dla Standard SC/HC. SSF działa na osobnych serwerach i nie dostaje ich automatycznie. Tam, gdzie funkcja dotyczy tylko Standardu, sekcja ma znacznik „Standard SC/HC”.

Postacie realmu są ladderowe, dlatego działają też słowa runiczne i przepisy Kostki, które w 1.13c były tylko dla laddera.

Sezony

Trwa Season I „Circle Awakens”, otwarty 29 sierpnia 2026 o 15:00 czasu polskiego. Wcześniejszy sezon przejściowo-testowy (22–29 sierpnia) zarchiwizowano. Po każdym resecie ladder, Holy Grail, osiągnięcia i rekordy runnerów zostają w publicznej kronice sezonu w archiwum sezonów. Daty resetów ogłaszamy publicznie.

Serwery gry

Realm ma cztery serwery gry: pl1 (Polska 1), pl2 (Polska 2), de1 i fr1. Od 0.5.122.11 wszystkie działają na tej samej wersji mechanik: potwierdzenia komend, zliczanie zabić, Holy Grail, śmierci w hardcore i osiągnięcia działają na każdym tak samo.

  • Launcher pokazuje listę serwerów ze zmierzonym czasem odpowiedzi i kolorową kropką, a do tego pozycję automatyczną.
  • To samo ustawisz w lobby: /gs pokazuje wybór i listę, /gs pl1 wybiera serwer, /gs off kasuje wybór.
  • Wybór zostaje przy koncie i obowiązuje przy zakładaniu gier. Na de1 i fr1 trafiasz tylko wtedy, gdy wybierzesz je sam.

.players

Standard i SSF

.players N ustawia łączną skalę gry, jakby grało N osób: wytrzymałość potworów, doświadczenie i parametr NoDrop. Nie tworzy botów, nie zajmuje miejsc w grze i nie jest mnożnikiem. Przykład: 4 prawdziwych graczy i .players 8 dają skalę 8, bo gra dolicza 4 wirtualnych graczy. To nie jest 4 × 8 ani skala 32.

KomendaKtoDziałanie
.players 1–8Twórca gryUstawia skalę bieżącej gry. C9Bot potwierdza szeptem wartość żądaną i efektywną. Ustawienie nie przechodzi do następnej gry.
.players, .players statusKażdyPokazuje wartość żądaną, efektywną, liczbę prawdziwych postaci i stan blokady.
.players lockTwórca gryBlokuje ręczne zmiany w obie strony do końca gry.
.players default 1–8Właściciel kontaDomyślna skala gier, które zakładasz. .players default ją pokazuje, .players default off wyłącza. pl1 i pl2 dzielą jedną wartość, de1 i fr1 mają każdy własną.
[Twórca gryPodnosi players o jeden, z 8 wraca do 1. Na ekranie widać PLAYERS N: złote, gdy czeka, zielone po wysłaniu. Komenda idzie 3 sekundy po ostatnim naciśnięciu.
!players [1-8]Lobby, C9BotBez liczby pokazuje ostatni potwierdzony stan aktywnej gry. Z liczbą przypomina dokładną komendę do wpisania w grze.

Zasady, które chronią drużynę

  • Efektywna skala nigdy nie spada poniżej liczby prawdziwych graczy w grze. Przy ośmiu osobach .players 1 nadal daje skalę 8, a każda nowa osoba podnosi dolną granicę.
  • Po pierwszym zabiciu wrogiego potwora ręczne ustawienie można już tylko podnosić.
  • Blokada dotyczy ręcznej wartości, a nie obecności ludzi. Gdy znajomi wyjdą, ich wkład może spaść, ale nie poniżej Twojego .players. Przykład: .players 1 przy czterech osobach daje skalę 4, a gdy zostaniesz sam, wraca do 1.
  • Zmiana nie przelicza od razu życia potworów, które już powstały.
  • Dawne boty !fill zostały wycofane. Wszystkie wolne miejsca zostają dla prawdziwych graczy.

Plecak, skrzynia i stosy

Standard SC/HC

Plecak 10×8

Od 0.5.122.12 plecak ma 8 rzędów zamiast 4. Dawne przedmioty zostały na swoich miejscach w górnej połowie, dolna połowa jest nowa. Charmy działają tylko w górnej połowie (rzędy 1–4, tam gdzie był cały dawny plecak), więc wcześniejsze charmy działają dalej. Charm, który choćby częściowo leży w dolnej połowie, nie daje statystyk. Wspólna skrzynia, zakładka materiałów, Zbrojownia i Laboratorium buildów znają nowy rozmiar.

Skrzynia: P, I–VIII i M

  • P to osobista skrzynia postaci, jak w LoD.
  • I–VIII to osiem wspólnych kart. Należą do konta i trybu gry, więc przez nie przekazujesz przedmioty między postaciami. Działają przedmioty z gniazdami, słowa runiczne i rzeczy zdjęte prosto z postaci.
  • M to karta materiałów z własnymi miejscami i licznikami. Puste materiały są widoczne jako wygaszony podgląd.
  • Operacje wykonuj przy otwartej skrzyni, w kliencie uruchomionym przez launcher, bo to on dostarcza pomocnika synchronizacji.
  • Shift+PPM przy otwartej skrzyni przenosi przedmiot na wybraną wspólną kartę albo do M. Przedmiot ląduje tam, gdzie pokazuje zielony podgląd.
W karcie MCo robi
LPMWyjmuje jedną sztukę na kursor.
PPMPrzenosi jedną sztukę do plecaka.
Ctrl + klikWybiera 5 sztuk.
Shift + klikWybiera cały stos.
Ctrl+Shift + klikKieruje transfer do Kostki.

Stosy materiałów

W stosy układa się 83 rodzaje przedmiotów: wszystkie 33 runy, klejnoty wszystkich rodzajów i jakości razem z czaszkami, klucze, trzy klucze Uberów, trzy organy Uberów, cztery esencje, mikstury Rejuvenation i Full Rejuvenation oraz zwoje Town Portal i Identify.

  • Podniesiony materiał sam dołącza do swojego stosu, także przy pełnym plecaku. Od 0.5.122.12 działa to na wszystkich czterech serwerach.
  • .stack albo .stack all scala starsze luźne przedmioty w stosy.
  • Ctrl+Shift+LPM na stosie odkłada jedną sztukę na kursor.
  • Sprzedaż stosów u sprzedawcy jest zabezpieczona przed duplikowaniem.

Mikstury i pas

  • Stos mikstur na kursorze kliknięty w wolne miejsce pasa odkłada jedną miksturę.
  • Shift+PPM na stosie w plecaku (skrzynia zamknięta) wypełnia wolne miejsca w pasie.
  • Shift+LPM na stosie uzupełnia kolumny pasa, w których jest już ten sam rodzaj mikstury.
  • Podnoszenie mikstur z ziemi nie wyciąga ich z pasa.

Zwoje i księgi

  • PPM na stosie Town Portal otwiera portal i zużywa jeden zwój.
  • PPM na stosie Identify włącza kursor identyfikacji. Zwój znika dopiero po zidentyfikowaniu przedmiotu.
  • Stos przeciągnięty na właściwą księgę uzupełnia ją do pełna, a nadmiar zostaje w stosie.

Kostka Horadrimów

Standard SC/HC

Kostka działa jak w 1.13c, z trzema dodatkami realmu: obniżaniem run, ulepszaniem przedmiotów setowych i przepisami ze stosów.

Drabina run: ulepszanie i obniżanie

W górę działa jak w 1.13c: 3 runy (od Pul 2 runy), a od Thul także klejnot, dają runę o stopień wyżej. W dół działa na realmie: 1 runa i ten sam klejnot, który kosztuje ulepszenie, dają runę o stopień niżej. Poniżej Amn obniżanie nie wymaga klejnotu. El nie ma niższej runy.

Do obniżania kładź pojedyncze sztuki. Przepis rozpoznaje runę i klejnot luzem, a nie stos. Odłóż jedną sztukę ze stosu (Ctrl+Shift+LPM) albo wyjmij ją z karty M (LPM).

Cykl w górę i w dół zawsze kosztuje: poniżej Pul oddajesz trzy runy za jedną, od Pul dwie. Obniżenie ratuje martwą runę, nie jest sposobem na zysk. Tabela jest odczytana z tabeli Kostki, którą realm uruchamia (CubeMain 4195d00b).

StopieńKlejnotW górę (1.13c)W dół (C9Realm)
El ⇄ Eldbez klejnotu3 × El → Eld1 × Eld → El
Eld ⇄ Tirbez klejnotu3 × Eld → Tir1 × Tir → Eld
Tir ⇄ Nefbez klejnotu3 × Tir → Nef1 × Nef → Tir
Nef ⇄ Ethbez klejnotu3 × Nef → Eth1 × Eth → Nef
Eth ⇄ Ithbez klejnotu3 × Eth → Ith1 × Ith → Eth
Ith ⇄ Talbez klejnotu3 × Ith → Tal1 × Tal → Ith
Tal ⇄ Ralbez klejnotu3 × Tal → Ral1 × Ral → Tal
Ral ⇄ Ortbez klejnotu3 × Ral → Ort1 × Ort → Ral
Ort ⇄ Thulbez klejnotu3 × Ort → Thul1 × Thul → Ort
Thul ⇄ AmnChipped Topaz3 × Thul + Chipped Topaz → Amn1 × Amn + Chipped Topaz → Thul
Amn ⇄ SolChipped Amethyst3 × Amn + Chipped Amethyst → Sol1 × Sol + Chipped Amethyst → Amn
Sol ⇄ ShaelChipped Sapphire3 × Sol + Chipped Sapphire → Shael1 × Shael + Chipped Sapphire → Sol
Shael ⇄ DolChipped Ruby3 × Shael + Chipped Ruby → Dol1 × Dol + Chipped Ruby → Shael
Dol ⇄ HelChipped Emerald3 × Dol + Chipped Emerald → Hel1 × Hel + Chipped Emerald → Dol
Hel ⇄ IoChipped Diamond3 × Hel + Chipped Diamond → Io1 × Io + Chipped Diamond → Hel
Io ⇄ LumFlawed Topaz3 × Io + Flawed Topaz → Lum1 × Lum + Flawed Topaz → Io
Lum ⇄ KoFlawed Amethyst3 × Lum + Flawed Amethyst → Ko1 × Ko + Flawed Amethyst → Lum
Ko ⇄ FalFlawed Sapphire3 × Ko + Flawed Sapphire → Fal1 × Fal + Flawed Sapphire → Ko
Fal ⇄ LemFlawed Ruby3 × Fal + Flawed Ruby → Lem1 × Lem + Flawed Ruby → Fal
Lem ⇄ PulFlawed Emerald3 × Lem + Flawed Emerald → Pul1 × Pul + Flawed Emerald → Lem
Pul ⇄ UmFlawed Diamond2 × Pul + Flawed Diamond → Um1 × Um + Flawed Diamond → Pul
Um ⇄ MalTopaz2 × Um + Topaz → Mal1 × Mal + Topaz → Um
Mal ⇄ IstAmethyst2 × Mal + Amethyst → Ist1 × Ist + Amethyst → Mal
Ist ⇄ GulSapphire2 × Ist + Sapphire → Gul1 × Gul + Sapphire → Ist
Gul ⇄ VexRuby2 × Gul + Ruby → Vex1 × Vex + Ruby → Gul
Vex ⇄ OhmEmerald2 × Vex + Emerald → Ohm1 × Ohm + Emerald → Vex
Ohm ⇄ LoDiamond2 × Ohm + Diamond → Lo1 × Lo + Diamond → Ohm
Lo ⇄ SurFlawless Topaz2 × Lo + Flawless Topaz → Sur1 × Sur + Flawless Topaz → Lo
Sur ⇄ BerFlawless Amethyst2 × Sur + Flawless Amethyst → Ber1 × Ber + Flawless Amethyst → Sur
Ber ⇄ JahFlawless Sapphire2 × Ber + Flawless Sapphire → Jah1 × Jah + Flawless Sapphire → Ber
Jah ⇄ ChamFlawless Ruby2 × Jah + Flawless Ruby → Cham1 × Cham + Flawless Ruby → Jah
Cham ⇄ ZodFlawless Emerald2 × Cham + Flawless Emerald → Zod1 × Zod + Flawless Emerald → Cham

Przepisy ze stosów

  • Każdy przepis, który wymaga konkretnego materiału (runy, klejnotu, esencji), przyjmie też jego stos. Kostka zużyje dokładnie tyle sztuk, ile wymaga przepis, a reszta stosu zostanie.
  • Token of Absolution zrobisz z dowolnej mieszanki esencji luzem i ze stosów: realm ma wszystkie 16 kombinacji.
  • Wyjątek: obniżanie run przyjmuje tylko pojedyncze sztuki.

Wszystkie przepisy

Przepisy z 1.13c i realmu pogrupowane według zastosowania. Ulepszanie run jest w drabinie powyżej. Pozostałe przepisy craftu z 1.13c działają bez zmian.

PrzepisSkładnikiWynikUwagi
Ulepszanie
Unikatowa broń: normalna → exceptionalRal + Sol + doskonały szmaragd + normalna unikatowa brońExceptional wersja tej samej broniBonusy zostają, rosną bazowe obrażenia i wymagania.
Unikatowa broń: exceptional → elite LadderLum + Pul + doskonały szmaragd + exceptional unikatowa brońElite wersja tej samej broniBonusy zostają, rosną bazowe obrażenia i wymagania.
Unikatowa zbroja: normalna → exceptionalTal + Shael + doskonały diament + normalna unikatowa zbrojaExceptional wersja tej samej zbroiBonusy zostają, rosną obrona, wymagania i ewentualnie siła kopnięcia.
Unikatowa zbroja: exceptional → elite LadderKo + Lem + doskonały diament + exceptional unikatowa zbrojaElite wersja tej samej zbroiBonusy zostają, rosną statystyki bazy i wymagania.
Rzadka broń: normalna → exceptionalOrt + Amn + doskonały szafir + normalna rzadka brońExceptional wersja tej samej rzadkiej broniAfiksy i eteryczność zostają zachowane.
Rzadka broń: exceptional → eliteFal + Um + doskonały szafir + exceptional rzadka brońElite wersja tej samej rzadkiej broniAfiksy i eteryczność zostają zachowane.
Rzadka zbroja: normalna → exceptionalRal + Thul + doskonały ametyst + normalna rzadka zbrojaExceptional wersja tej samej rzadkiej zbroiAfiksy i eteryczność zostają zachowane.
Rzadka zbroja: exceptional → eliteKo + Pul + doskonały ametyst + exceptional rzadka zbrojaElite wersja tej samej rzadkiej zbroiAfiksy i eteryczność zostają zachowane.
Setowa broń: normalna → exceptional C9RealmRal + Sol + doskonały szmaragd + normalna broń setowaExceptional wersja tej samej broni setowejWłaściwości setu zostają zachowane; rosną bazowe obrażenia i wymagania.
Setowa zbroja: normalna → exceptional C9RealmTal + Shael + doskonały diament + normalna zbroja setowaExceptional wersja tej samej zbroi setowejWłaściwości setu zostają zachowane; rosną statystyki bazy i wymagania.
Setowa broń: exceptional → elite C9RealmLum + Pul + doskonały szmaragd + exceptional broń setowaElite wersja tej samej broni setowejWłaściwości setu zostają zachowane; rosną bazowe obrażenia i wymagania.
Setowa zbroja: exceptional → elite C9RealmKo + Lem + doskonały diament + exceptional zbroja setowaElite wersja tej samej zbroi setowejWłaściwości setu zostają zachowane; rosną statystyki bazy i wymagania.
Gniazda
Gniazda w zwykłej broniRal + Amn + doskonały ametyst + zwykła brońTa sama broń z losową liczbą gniazdTylko biała lub szara, niesuperior baza bez gniazd. Liczba jest losowana do maksimum bazy.
Gniazda w zwykłej zbroiTal + Thul + doskonały topaz + zwykła zbrojaTa sama zbroja z losową liczbą gniazdNie działa na przedmiotach superior ani już posiadających gniazda.
Gniazda w zwykłej tarczyTal + Amn + doskonały rubin + zwykła tarczaTa sama tarcza z losową liczbą gniazdDotyczy także tarcz paladyna i głów nekromanty spełniających warunki bazy.
Gniazda w zwykłym hełmieRal + Thul + doskonały szafir + zwykły hełmTen sam hełm z losową liczbą gniazdTylko niesuperior baza bez gniazd.
Gniazdo w rzadkim przedmiocie3 doskonałe czaszki + Stone of Jordan + rzadki przedmiotTen sam rzadki przedmiot z 1 gniazdemWłaściwości przedmiotu pozostają bez zmian.
Naprawa i czyszczenie
Usuń zawartość gniazdHel + zwój Town Portal + przedmiot z gniazdamiPuste gniazda w tym samym przedmiocieRuny, klejnoty i jewelki znajdujące się w gniazdach zostają bezpowrotnie zniszczone.
Napraw brońOrt + uszkodzona brońW pełni naprawiona brońNie działa na przedmiotach eterycznych.
Napraw zbrojęRal + uszkodzona część zbroiW pełni naprawiona zbrojaNie działa na przedmiotach eterycznych.
Napraw i uzupełnij ładunki broniOrt + chipped gem + brońNaprawiona broń z pełnymi ładunkamiNie działa na przedmiotach eterycznych.
Napraw i uzupełnij ładunki zbroiRal + flawed gem + część zbroiNaprawiona zbroja z pełnymi ładunkamiNie działa na przedmiotach eterycznych.
Losowanie właściwości
Przelosuj magiczny przedmiot3 dowolne doskonałe klejnoty + magiczny przedmiotTen sam typ magicznego przedmiotu z nowymi afiksamiPoziom przedmiotu nie zmienia się; popularne dla grand charmów i monarchów Jeweler's.
Przelosuj rzadki przedmiot6 doskonałych czaszek + rzadki przedmiotTen sam typ rzadkiego przedmiotu z nowymi afiksamiPoziom wyniku zależy od poziomu postaci i wejściowego przedmiotu.
Nowy rzadki przedmiot tego samego typudoskonała czaszka + Stone of Jordan + rzadki przedmiotNowy rzadki przedmiot tego samego typuPrzelosowuje afiksy i modyfikuje poziom przedmiotu.
Mikstury i klejnoty
Mikstura odnowienia3 mikstury zdrowia + 3 mikstury many + chipped gem1 Rejuvenation PotionRozmiar mikstur wejściowych nie ma znaczenia.
Pełna mikstura odnowienia3 mikstury zdrowia + 3 mikstury many + zwykły gem1 Full Rejuvenation PotionMożesz też połączyć 3 zwykłe Rejuvenation Potion.
Ulepsz klejnot3 identyczne klejnoty tego samego poziomu1 klejnot następnego poziomuDziała od chipped aż do flawless; 3 flawless dają perfect.
Craft
Blood GlovesNef + doskonały rubin + jewel + magiczne Heavy/Sharkskin/Vampirebone GlovesCrafted Blood GlovesGwarantowane: crushing blow, life steal i życie.
Blood RingSol + doskonały rubin + jewel + magiczny ringCrafted Blood RingGwarantowane: life steal, życie i siła.
Blood AmuletAmn + doskonały rubin + jewel + magiczny amuletCrafted Blood AmuletGwarantowane: faster run/walk, life steal i życie.
Caster AmuletRal + doskonały ametyst + jewel + magiczny amuletCrafted Caster AmuletGwarantowane: 5-10% FCR, regeneracja many i mana.
Caster BeltIth + doskonały ametyst + jewel + magiczny Light/Sharkskin/Vampirefang BeltCrafted Caster BeltGwarantowane: FCR, regeneracja many i mana.
Hit Power GlovesOrt + doskonały szafir + jewel + magiczne Chain/Heavy Bracers/VambracesCrafted Hit Power GlovesGwarantowane: odrzut, Frost Nova po trafieniu i obrażenia od atakującego.
Portale i zadania
Portal do Sekretnego Krowiego PoziomuWirt's Leg + Tome of Town PortalCzerwony portal do Moo Moo FarmTransmutuj w Obozowisku Łotrzyc po ukończeniu aktu na danym poziomie trudności.
Portal do Uber TristramDiablo's Horn + Baal's Eye + Mephisto's BrainCzerwony portal do Uber TristramTransmutuj w Harrogath na Hell. Organy zdobywa się w portalach otwieranych trzema kluczami.

Słowa runiczne

Standard SC/HC

Baza musi być szara (niemagiczna) i mieć dokładnie tyle gniazd, ile run w słowie. Kolejność run ma znaczenie. Realm ma 93 słów: wszystkie z 1.13c i 15 przeniesionych z D2R. BH pokazuje w grze nazwy nowych słów i run.

  • Mosaic (szpony): jedna zachowuje ładunki zabójczyni przy finiszerze z szansą 50%, dwie ze 100%. Zachowanie odświeża czas trwania ładunków.
  • Hustle ma dwa warianty: w broni i w zbroi, z tymi samymi runami.
  • Słowa oznaczone „Ladder 1.13c” działają na realmie, bo postacie są ladderowe.
Źródło
Gniazda

SłowoRuny w kolejnościGniazdaPoz.BazaŹródło
Ancient's PledgeRal Ort Tal321Tarcze1.13c
BeastBer Tir Um Mal Lum563Topory, berła i młoty1.13c
BlackThul Io Nef335Maczugi, młoty i buławy1.13c
BoneSol Um Um347Zbroje1.13c
BrambleRal Ohm Sur Eth461Zbroje1.13c
BrandJah Lo Mal Gul465Broń dystansowaLadder 1.13c
Breath of the DyingVex Hel El Eld Zod Eth669Broń1.13c
BulwarkShael Io Sol335HełmyC9Realm
Call to ArmsAmn Ral Mal Ist Ohm557Broń1.13c
Chains of HonorDol Um Ber Ist463Zbroje1.13c
ChaosFal Ohm Um357Szpony1.13c
Crescent MoonShael Um Tir347Topory, miecze i broń drzewcowa1.13c
CureShael Io Tal335HełmyC9Realm
DeathHel El Vex Ort Gul555Miecze i toporyLadder 1.13c
DeliriumLem Ist Io351Hełmy1.13c
DestructionVex Lo Ber Jah Ko565Broń drzewcowa i mieczeLadder 1.13c
DoomHel Ohm Um Lo Cham567Topory, broń drzewcowa i młoty1.13c
DragonSur Lo Sol361Zbroje i tarczeLadder 1.13c
DreamIo Jah Pul365Hełmy i tarczeLadder 1.13c
DuressShael Um Thul347Zbroje1.13c
EdgeTir Tal Amn325Broń dystansowaLadder 1.13c
EnigmaJah Ith Ber365Zbroje1.13c
EnlightenmentPul Ral Sol345Zbroje1.13c
EternityAmn Ber Ist Sol Sur563Broń do walki wręcz1.13c
ExileVex Ohm Ist Dol457Tarcze paladyna1.13c
FaithOhm Jah Lem Eld465Broń dystansowaLadder 1.13c
FamineFal Ohm Ort Jah465Topory i młoty1.13c
Flickering FlameNef Pul Vex355HełmyC9Realm
FortitudeEl Sol Dol Lo459Broń i zbrojeLadder 1.13c
FuryJah Gul Eth365Broń do walki wręcz1.13c
GloomFal Um Pul347Zbroje1.13c
GriefEth Tir Lo Mal Ral559Miecze i toporyLadder 1.13c
GroundShael Io Ort335HełmyC9Realm
Hand of JusticeSur Cham Amn Lo467Broń1.13c
HarmonyTir Ith Sol Ko439Broń dystansowaLadder 1.13c
Heart of the OakKo Vex Pul Thul455Laski i buławy1.13c
HearthShael Io Thul335HełmyC9Realm
Holy ThunderEth Ral Ort Tal421Berła1.13c
HonorAmn El Ith Tir Sol527Broń do walki wręcz1.13c
Hustle (Armor)Shael Ko Eld339ZbrojeC9Realm
Hustle (Weapon)Shael Ko Eld339BrońC9Realm
IceAmn Shael Jah Lo465Broń dystansowaLadder 1.13c
InfinityBer Mal Ber Ist463Broń drzewcowaLadder 1.13c
InsightRal Tir Tal Sol427Broń drzewcowa i laskiLadder 1.13c
King's GraceAmn Ral Thul325Miecze i berła1.13c
KingslayerMal Um Gul Fal453Miecze i topory1.13c
Last WishJah Mal Jah Sur Jah Ber665Miecze, młoty i toporyLadder 1.13c
LawbringerAmn Lem Ko343Miecze, młoty i berłaLadder 1.13c
LeafTir Ral219Laski, bez kul1.13c
LionheartHel Lum Fal341Zbroje1.13c
LoreOrt Sol227Hełmy1.13c
MaliceIth El Eth315Broń do walki wręcz1.13c
MelodyShael Ko Nef339Broń dystansowa1.13c
MemoryLum Io Sol Eth437Laski, bez kul1.13c
MistCham Shael Gul Thul Ith567Broń dystansowa (łuki i kusze)C9Realm
MosaicMal Gul Amn353SzponyC9Realm
MythHel Amn Nef325Zbroje1.13c
NadirNef Tir213Hełmy1.13c
OathShael Pul Mal Lum449Miecze, topory i buławyLadder 1.13c
ObedienceHel Ko Thul Eth Fal541Broń drzewcowaLadder 1.13c
ObsessionZod Ist Lem Lum Io Nef669LaskiC9Realm
PassionDol Ort Eld Lem443Broń1.13c
PatternTal Ort Thul323SzponyC9Realm
PeaceShael Thul Amn329Zbroje1.13c
PhoenixVex Vex Lo Jah465Broń i tarczeLadder 1.13c
PlagueCham Shael Um367Miecze, szpony i sztyletyC9Realm
PrideCham Sur Io Lo467Broń drzewcowaLadder 1.13c
PrincipleRal Gul Eld353Zbroje1.13c
PrudenceMal Tir249Zbroje1.13c
RadianceNef Sol Ith327Hełmy1.13c
RainOrt Mal Ith349Zbroje1.13c
RhymeShael Eth229Tarcze1.13c
RiftHel Ko Lem Gul453Broń drzewcowa i berłaLadder 1.13c
SanctuaryKo Ko Mal349Tarcze1.13c
SilenceDol Eld Hel Ist Tir Vex655Broń1.13c
SmokeNef Lum237Zbroje1.13c
SpiritTal Thul Ort Amn425Miecze i tarczeLadder 1.13c
SplendorEth Lum237Tarcze1.13c
StealthTal Eth217Zbroje1.13c
SteelTir El213Miecze, topory i buławy1.13c
StoneShael Um Pul Lum447Zbroje1.13c
StrengthAmn Tir225Broń do walki wręcz1.13c
TemperShael Io Ral335HełmyC9Realm
TreacheryShael Thul Lem343Zbroje1.13c
Unbending WillFal Io Ith Eld El Hel641MieczeC9Realm
VenomTal Dol Mal349Broń1.13c
Voice of ReasonLem Ko El Eld443Miecze i buławyLadder 1.13c
WealthLem Ko Tir343Zbroje1.13c
WhiteDol Io235Różdżki1.13c
WindSur El261Broń do walki wręcz1.13c
WisdomPul Ith Eld345HełmyC9Realm
WrathPul Lum Ber Mal463Broń dystansowaLadder 1.13c
ZephyrOrt Eth221Broń dystansowa1.13c

Splash i odporności

Standard SC/HC

Splash w walce wręcz

Każdy cios wręcz, zadany przez Ciebie, Twoje przywołańce albo najemnika, przenosi 50% części fizycznej na maksymalnie 6 pobliskich potworów, każdego z jego własnymi odpornościami. Główny cel nie dostaje ciosu drugi raz. Cele poboczne nie dają kradzieży życia, Crushing Blow ani efektów przedmiotów. Splash nie działa w PvP.

  • Zasięg zależy od broni: 4 dla zwykłej, 5 dla exceptional i elite. Concentrate i Berserk dodają +1.
  • Działa ze skillami bojowymi, np. Bash, Concentrate, Double Swing, Frenzy i Whirlwind, także gdy główny cel przeżyje. Działa z kopnięciami (Dragon Talon, fizyczna część Dragon Tail) i z Blade Fury.
  • Nie przenosi ognia Fire Claws ani ogłuszenia Maula. Berserk zamienia obrażenia fizyczne na magiczne, więc zwykły splash nie ma czego przenieść.

Cecha przedmiotu: Melee Splash (Obrażenia obszarowe)

Cios wręcz zadaje pełne obrażenia trafienia wszystkim potworom wokół celu, każdemu z jego odpornościami. Crushing Blow i Open Wounds losują się osobno dla każdego trafionego, a z każdego dostajesz połowę kradzieży życia i many. Cechę ma 175 unikatów, 22 przedmioty z zestawów oraz włócznie i oszczepy Amazonki z afiksem Harpoonist's, Spearmaiden's albo Lancer's. Dotyczy przedmiotów znalezionych od 0.5.122.12; zdobyte wcześniej zostają bez zmian.

Limit odporności potworów

Odporność potworów wynosi najwyżej 115%, a na truciznę 105%, we wszystkich żywiołach i na każdym poziomie trudności. Dzięki temu Infinity (Conviction) łamie każdy immunitet, a Lower Resist łamie immunitet na truciznę zwykłym potworom.

Charmy Sundera

Standard SC/HC

Sześć unikatowych Grand Charmów, każdy łamie immunitet na swój rodzaj obrażeń. Odporność potwora 100% i wyższa liczy się jako 95% dla noszącego, jego przywołańców i najemnika. To, co zdejmują klątwy i aury, odejmuje się od tych 95%. W zamian noszący dostaje karę losowaną jak w D2R.

CharmŁamieKara noszącego
Flame Riftogieńodporność na ogień od −70% do −90%
Crack of the Heavensbłyskawiceodporność na błyskawice od −70% do −90%
Cold Rupturezimnoodporność na zimno od −70% do −90%
Rotting Fissuretruciznaodporność na truciznę od −70% do −90%
Black Cleftmagiaodporność na magię od −45% do −65%
Bone Breakobrażenia fizyczneod +10% do +20% otrzymywanych obrażeń fizycznych
  • Skąd: z elitarnych potworów (czempionów, unikatów i bossów) w aktywnej Strefie Terroru na Hell.
  • Jak każdy charm działa tylko w górnej połowie plecaka.
  • Łamie immunitet tylko dla właściciela i jego jednostek. Inni gracze w drużynie potrzebują własnego charmu. Kara też działa tylko na noszącego.
  • Pasek odporności nad potworem, automapa, linia „Immune to…” i okno postaci pokazują odporność tak, jak liczy ją serwer, razem z Twoim charmem.
  • Sundery liczą się do Świętego Graala (6 pozycji z widełkami kar), a Zbrojownia pokazuje karę wylosowaną na Twoim charmie.

Umiejętności jak w D2R

Standard SC/HC

Od 0.5.122.12 wartości, synergie i opisy umiejętności wszystkich klas są jak w D2R. Tam, gdzie D2R coś osłabia, zostaje wersja realmu, więc nic nie zostało osłabione. Opisy w grze pokazują nowe wartości.

Mechaniki D2R w silniku gry

  • Każdy skill ma własny czas odnowienia, jeden nie blokuje drugiego.
  • Przy 87 skillach przytrzymany przycisk działa dalej, gdy cel padnie.
  • Inferno, Arctic Blast i Blade Fury to kanały trzymane jak w D2R.
  • Impale oraz Dragon Talon, Claw, Tail i Flight (gdy zużywają ładunki) zawsze trafiają.
  • Animację Dodge i Avoid można przerwać.
  • Druid zmienia formę bezpośrednio: wilkołak ↔ niedźwiedziołak.
  • Łańcuch Lightning Strike liczy serwer jak w D2R. Volcano i Lightning Strike mają efekty klienta D2R.
  • Blade Sentinel i Death Sentry korzystają z mistrzostw i −% odporności wroga właściciela.

Liczby „na poz. 20” to obrażenia z tabeli skilla na 20. poziomie, bez synergii.

Amazonka

  • Strafe: +30 do AR (+9/poz.), 100% obrażeń broni (było 75%); synergie Guided Arrow +10% i Multiple Shot +5% za poziom.
  • Multiple Shot: nowa synergia z Guided Arrow, +12% obrażeń/poz.
  • Guided Arrow: +7% obrażeń/poz. (było 5%), synergia z Multiple Shot +12%/poz.
  • Exploding Arrow: ogień na poz. 20 129–149 → 199–226; synergie 12% → 14%.
  • Cold Arrow: zimno na poz. 20 53–56 → 65–70 (nasza, mocniejsza wersja).
  • Immolation Arrow: odnowienie 1 s → 0,6 s.
  • Fire Arrow: stały koszt many, nie rośnie z poziomem.
  • Impale: zawsze trafia, +30% szybkości ataku, spowalnia cel (do 75% ruchu i ataku przez 12 s).
  • Fend: szybsze kolejne pchnięcia (cofnięcie animacji 60% → 30%).
  • Plague Javelin: ok. +30% obrażeń trucizną, odnowienie 4 s → 1 s, synergie 10% → 14%.
  • Poison Javelin: więcej obrażeń od poz. 29.
  • Power Strike, Charged Strike: synergie 10% → 14%; Lightning Strike: 8% → 11%.
  • Inner Sight, Slow Missiles: promień 13,3 → 18 yd.
  • Slow Missiles: wrogie pociski lecą wolniej (do 25% prędkości) i zadają do 40% mniej obrażeń.
  • Dodge, Avoid: przerywalny unik.
  • Valkyrie: odnowienie 6 s → 0,6 s.

Czarodziejka

  • Nova: na poz. 20 131–188 → 283–340, mana 15 → 13; nowe synergie Lightning +6% i Static Field +5% za poziom.
  • Thunder Storm: czas trwania 32 s → 144 s (+24 s/poz., było +8 s); synergie Lightning +6% i Static Field +7% za poziom.
  • Frozen Armor, Shiver Armor: czas trwania 120 s → 144 s; Shiver Armor na poz. 20 60–71 → 79–90.
  • Chilling Armor: obrona +60% (+9%/poz., było +45% +5%/poz.), na poz. 20 39–50 → 100–111, dłuższy czas trwania, synergie 7% → 9%.
  • Frost Nova: na poz. 20 56–67 → 75–86.
  • Inferno: ok. 2× większe obrażenia, większy zasięg, niższy koszt many, synergie 13% → 16%.
  • Blaze: wyższe obrażenia, +2% szybkości ruchu (+2%/poz.), synergie 4% → 6%.
  • Hydra: bez czasu odnowienia (było 1,6 s).

Nekromanta

  • Bone Armor: +15 absorpcji/poz. (było +10).
  • Weaken: wróg zadaje −33% obrażeń i dodatkowo −1% za poziom.
  • Raise Skeletal Mage: +10% życia/poz. (było 7%).
  • Blood Golem: +55% obrażeń/poz. (było 35%), +20% życia/poz. i bonus z Golem Mastery, mana/poz. 4 → 3.
  • Iron Golem: zachowuje Thorns i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +225).
  • Fire Golem: mana/poz. 10 → 8.
  • Bone Spear: synergie 7% → 8%; Bone Spirit: 6% → 8%.

Paladyn

  • Holy Fire, Holy Freeze, Holy Shock, Sanctuary: obrażenia aury rosną z bliskością, do +100% przy paladynie.
  • Holy Fire: na poz. 20 18–20 → 32–44; synergie 6%/18% → 10%/21%.
  • Holy Bolt: synergia 15% → 20%.
  • Thorns: zachowuje zwrot % i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +144).
  • Conversion: maksymalna szansa 90% (było 50%).
  • Sacrifice: obrażenia własne maleją z poziomem, do 1%.
  • Fist of the Heavens: odnowienie 1 s → 0,4 s.

Barbarzyńca

  • Whirlwind: obrażenia bazowe +30% (było −50%), +50 do AR, działa też na przyległego wroga.
  • Leap Attack: 200% obrażeń, własne obrażenia fizyczne (poz. 20: 150–300), AR +100 (+20/poz.), synergia z Leap +10%/poz., fala przy lądowaniu, przy wrogu obok atakuje od razu.
  • Leap: szybszy i dalszy skok.
  • Double Swing: szybszy atak na starcie.
  • Double Throw: +16% obrażeń (+8%/poz.), synergia z Double Swing.
  • Mistrzostwa: Axe i Mace +40% bazowo (było 28%), Pole Arm, Spear i Throwing +44% (było 30%).
  • Throwing Mastery: szansa, że broń się nie zużyje (55% na poz. 20), krytyk oddaje sztukę, przebicie do 55%.
  • War Cry: na poz. 20 150–160 → 198–208.
  • Battle Command: czas trwania 5 s → 30 s bazowo; Shout: 20 s → 30 s.
  • Grim Ward: jak w D2R, spowalnia wrogów i zwiększa ich otrzymywane obrażenia (+20% +5%/poz.).
  • Frenzy: czas trwania rośnie z Increased Stamina; Find Item: bonus z Find Potion.

Druid

  • Raven: na poz. 20 21–23 → 73–94, AR +30/poz. (było 15); synergia z wilkami i Grizzly +12%/poz.
  • Poison Creeper: ok. 3,5× więcej obrażeń trucizną na poz. 20, +50% życia/poz. (było 25%), nowa synergia z Rabies +10%/poz.
  • Summon Spirit Wolf: zadaje obrażenia od zimna (poz. 20: 49–53), +10% życia/poz., +5% odporności/poz. (maks. 85%), synergie z Dire Wolf i Grizzly.
  • Summon Dire Wolf: na poz. 20 69–74 → 85–109; +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).
  • Summon Grizzly: +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).
  • Werebear: +15% obrażeń/poz. (było 8%), obrona +40% (+10%/poz., było +25% +6%/poz.), ataków nie da się przerwać.
  • Maul: +3% szybkości ataku i +30% obrażeń na ładunek (było 20%), AR +40 (+15/poz.).
  • Fury: szybsze kolejne ciosy (cofnięcie animacji 100% → 70%), AR +10/poz. (było 7).
  • Rabies: AR +10/poz. (było 7), synergia 18% → 20%.
  • Fire Claws: na poz. 20 247–260 → 464–499.
  • Arctic Blast: ok. 3× większe obrażenia.
  • Twister: na poz. 20 68–72 → 104–106, ogłuszenie rośnie z Arctic Blast.
  • Armageddon: na poz. 20 112–136 → 244–271, częstsze meteory, synergia z Volcano +18%/poz., bez odnowienia (było 6 s).
  • Hurricane: bez odnowienia (było 6 s). Hurricane i Cyclone Armor rzucisz w formie zwierzęcej.
  • Molten Boulder: odnowienie 2 s → 1 s, synergia 10% → 12%; Volcano: 12% → 16%; Shock Wave: 5% → 10%.

Zabójczyni

  • Tiger Strike, Fists of Fire, Cobra Strike, Claws of Thunder, Blades of Ice, Royal Strike: AR +25 (+10/poz., było +15 +7/poz.).
  • Blades of Ice: na poz. 20 231–259 → 263–291.
  • Dragon Talon, Claw, Tail, Flight: zawsze trafiają, gdy zużywają ładunki.
  • Dragon Claw: +15% obrażeń/poz. (było 5%), synergia z Claw Mastery +4%/poz.
  • Dragon Tail: +20% obrażeń/poz. (było 10%).
  • Dragon Flight: +35% obrażeń/poz. (było 25%), zasięg 27 → 38, bez odnowienia (było 1 s).
  • Blade Sentinel: 75% obrażeń broni (było 37,5%), odnowienie 2 s → 1 s, synergie z Blade Fury i Blade Shield +10%/poz.
  • Blade Fury: synergie z Blade Sentinel i Blade Shield +10%/poz., AR +10/poz.
  • Blade Shield: czas trwania 20 s → 120 s (+12 s/poz., było +5 s), 75% obrażeń broni (było 25%), synergie z Blade Sentinel i Blade Fury +10%/poz.
  • Venom: +12 s czasu trwania/poz. (było +4 s).
  • Pułapki, synergie: Fire Blast 9% → 11%, Shock Web 11% → 17%, Charged Bolt Sentry 6% → 9%, Wake of Fire 8% → 10%, Lightning Sentry 12% → 18%, Wake of Inferno 7% → 18% i większy zasięg.
  • Shadow Warrior, Shadow Master: odnowienie 6 s → 0,6 s.

Strefy Terroru

Standard SC/HC

Strefy Terroru działają na Nightmare i Hell. Aktywna strefa zmienia się co godzinę, o pełnej godzinie, także w grze, która już trwa. HUD pokazuje nową strefę zaraz po zmianie. W SSF automatycznych stref nie ma.

Co daje aktywna strefa

  • +25% bazowego doświadczenia i wyższe poziomy potworów.
  • Dwa razy więcej potworów, ale nie gęściej niż w Grobowcach Tal Rashy.
  • Na Hell elitarne potwory mogą upuścić charmy Sundera.
  • Lepszy próg dropu nie gwarantuje dobrego przedmiotu.

15 grup stref

Chaos Sanctuary · krowy (Moo Moo Farm) · Katakumby i Andariel · Worldstone Keep i Baal · grobowce Tal Rashy · Pit · Ancient Tunnels · Travincal · Durance of Hate i Mefisto · Pindleskin i Nihlathak · Shenk i Eldritch · Stony Tomb · River of Flame · Flayer Jungle · Arcane Sanctuary.

Kalendarz TZ w portalu pokazuje zapisany plan na 7 dni naprzód i historię z 7 dni. SC i HC w tej samej puli mają wspólny harmonogram. To nie jest stały cykl tygodniowy: administrator może plan zmienić, a brak wpisu oznacza brak opublikowanej rotacji.

Drużyna

Standard SC/HC
  • Grupowy Enchant. Enchant rzucony przez czarodziejkę obejmuje pobliskich, żywych członków drużyny, ich najemników i przywołańce w tym samym obszarze. Siła i czas działania liczą się jak w LoD.
  • Doświadczenie w całej strefie. Drużyna dzieli doświadczenie w obrębie tej samej nazwanej strefy, więc nie trzeba stać obok zabijającego. Pozostałe zasady party i przeliczniki poziomów się nie zmieniają. To nie obejmuje całego aktu ani wszystkich poziomów lochu.
  • Kapliczki dla całej drużyny. Kapliczki lecznicze i wzmacniające działają na całą drużynę w grze, niezależnie od tego, gdzie kto stoi. Nad postacią, pod panelem PLAYERS, widać licznik czasu kapliczki, np. Exp 1:33.
  • Przywołańce między grami. Stałe przywołańce przechodzą z Tobą do następnej gry, jak w PD2. Wyjątkiem są Revive i kruki.

Wygoda w grze

Standard SC/HC

Licznik DPS

Tabela pokazuje faktyczną utratę życia potworów z ostatnich 5 sekund, osobno dla obrażeń fizycznych, magicznych i żywiołów. .dps pokazuje i chowa tabelę, a .dps players albo przełącznik Ja / Gracze zmienia widok z Twoich obrażeń na uczestników gry. Krzyżyk zamyka panel. Tabelę przeciągniesz za dowolne miejsce poza przyciskami, a jej pozycja się zapisuje. Najemnik i przywołańce liczą się właścicielowi tam, gdzie silnik pozwala ustalić sprawcę. PvP nie jest liczone, a przypisanie trucizny ma ograniczenia silnika.

Timery buffów

Małe ikony z odliczaniem sekund stoją poziomo nad lewym skillem, obok kuli życia. Katalog obejmuje 30 stanów, m.in. Battle Orders, Battle Command, Shout, Enchant, Hurricane, wilkołaka i niedźwiedziołaka, Armageddon, Frenzy, zbroje czarodziejki i buffy zabójczyni. Czas pochodzi z serwera, a ponowne nałożenie odświeża licznik. Efekty bez czasu końca (Bone Armor, Cyclone Armor, stałe aury, przywołańce) nie dostają sztucznego odliczania. Ikony chowają się przy dużych panelach, np. plecaku i skrzyni.

Miasto startowe

.set home 1–5 zapisuje akt, w którym postać zaczyna kolejne gry. Działa też ..set home. Ustawienie jest osobne dla każdej postaci, obowiązuje od następnego wejścia do gry i respektuje akty odblokowane na danym poziomie trudności. .set home off wyłącza je.

Odświeżanie hazardu

Przycisk ODSWIEZ w oknie hazardu losuje nowy asortyment bez zamykania rozmowy z NPC. Odświeża tylko Twoją ofertę, czeka na odpowiedź serwera i ma sekundę odstępu między użyciami.

Osobisty Diablo Clone

Sprzedaj NPC jeden The Stone of Jordan w grze na Hell. Wydarzenie dotyczy tylko tej gry: Clone zastępuje kolejnego kwalifikującego się superunikatowego potwora. Najwyżej jedno wydarzenie na grę. Globalny próg sprzedaży SoJ nie jest potrzebny, a pierścień naprawdę znika.

Historia czatu

Zwykły czat, szepty i ogłoszenia serwera przechodzą z Tobą do kolejnej gry w oryginalnych kolorach. Historia odtwarza się lokalnie, bez ponownego wysyłania wiadomości. Bannery World Event i licznik SoJ nie są archiwizowane.

Złoto

Złoto w pobliżu postaci podnosi się samo. Serwer nadal sprawdza odległość, własność i limit sakiewki; nadwyżka nie trafia do skrzyni.

BH, filtr i klawisze

Klient C9

Klient ma BH 1.9.10-b3.1 z modułami C9 i filtrem dropu C9. Ustawienia (BH_settings.cfg) przeżywają aktualizację od 0.5.122.9. Launcher podmienia plik tylko wtedy, gdy go brakuje albo jest uszkodzony.

Klawisz (Num Lock włączony)Pomocnik BH
Num 1Pełne oświetlenie
Num 2Usuwanie pogody
Num 3Infravision
Num 4Odkrywanie mapy (wyłączenie nie ukryje mapy już odkrytej w tej grze)
Num 5Nawigacja
Num 6Potwory na mapie

Nowe profile zaczynają z wyłączonymi opcjami. Wybór zapisuje się między uruchomieniami, a klawisze nie przełączają niczego podczas pisania na czacie.

Filtr przedmiotów

Poziom 0 (domyślny) pokazuje wszystko. Poziomy 1–3 są w becie i kolejno ukrywają drobny bałagan oraz wybrane przedmioty o niskiej wartości. Reguły C9Realm nigdy nie ukrywają unikatów, setów ani run. Poziom zmienisz w Ctrl+O → Item, a konfigurację przeładujesz klawiszem Num 0. Uszkodzona konfiguracja blokuje start i zostaje zastąpiona podpisaną domyślną przy naprawie. Żeby świadomie wrócić do ustawień domyślnych, zamknij grę, usuń BH.cfg i BH_settings.cfg i wybierz Aktualizuj / Napraw. Nie wklejaj konfiguracji z nieznanego źródła.

Wszystkie skróty w jednym miejscu

SkrótGdzieDziałanie
[GraPodnosi .players o jeden (z 8 wraca do 1).
Shift+PPMSkrzynia otwartaPrzedmiot na wybraną wspólną kartę albo do M.
Shift+PPMSkrzynia zamkniętaStos mikstur uzupełnia wolne miejsca w pasie.
Shift+LPMStos miksturUzupełnia kolumny pasa z tym samym rodzajem mikstury.
Ctrl+Shift+LPMStosJedna sztuka na kursor.
PPMStos TP / IDPortal albo kursor identyfikacji.
Num 1–Num 6GraPomocniki BH.
Num 0GraPrzeładowanie konfiguracji filtra.
Ctrl+OGraUstawienia D2GL i filtra.
Alt+EnterGraPełny ekran.

Graal, Zbrojownia i portal

c9realm.pl

Holy Grail

Graal działa sam. Podnieś przedmiot upuszczony przez potwora, a serwer zapisze go razem z bohaterem, miejscem i czasem znaleziska. Liczą się unikaty, przedmioty z zestawów, runy i sześć charmów Sundera. Zalicza się pierwsze prawidłowe podniesienie; przedmiot wyrzucony wcześniej przez gracza nie daje wpisu drugi raz. Drop z otwierania pieczęci w Sanktuarium Chaosu też się liczy. Hard Grail to osobna kolekcja eterycznych unikatów. Komenda .grail (skrót .g) nie jest potrzebna, służy tylko diagnostyce.

Osiągnięcia

Punkty za poziomy, bossów, Graala i próby runnerów, z rankingiem sezonu dla każdego trybu.

Zbrojownia

Ekwipunek z tooltipami, gniazda, drugi zestaw broni, najemnik, statystyki postaci i sesji. Plecak 10×8 i wylosowana kara charmu Sundera też są widoczne. W lobby: !char <postać> albo !armory.

Laboratorium buildów (beta)

Import postaci ze Zbrojowni, planowanie ekwipunku, rolli i skilli, porównanie wariantów A i B, 5 nazwanych zestawów oraz progi FCR/FHR z tabel 1.13c. Po zalogowaniu zapiszesz prywatny plan i udostępnisz odwoływalny link. Sumy są częściowe: to nie pełny symulator DPS, a plan nie zmienia przedmiotów na realmie.

C9 Runners

Na nowej postaci (poziom 1) wpisz w grze .run whole-game. Realm sam rozpozna postać, zapisze bossów, Starożytnych i zakończenia aktów i zakończy pomiar po zabiciu Baala na Hell. To próba solo, a czas liczy serwer. !run list, !run status i !run cancel obsługują próbę z lobby, !runs pokazuje zweryfikowane rekordy. Ręczne .rstart, .rsplit i .rfinish służą tylko starszym kategoriom.

Handel

Tablica ofert w portalu łączy ogłoszenia z profilem i postaciami gracza. W lobby !trade [fraza] przeszukuje publiczne oferty Standard. Handel za prawdziwe pieniądze jest zabroniony.

Discord i klany

Konto połączysz z Discordem jednorazowym kodem: !link <kod>. Role rankingowe należą do faktycznego lidera z połączonym kontem. Doradca C9 odpowiada na pytania, a Kronika podsumowuje dobę na realmie. Klany obsługuje !clan help: zaproszenia, członkostwo, MOTD i role.

Progi FCR, FHR, FBR i IAS

Zweryfikowane progi 1.13c są w portalu i u bota: !bp <klasa> fcr|fhr|fbr [forma] (aliasy !breakpoints, !progi), np. !bp sorceress fcr. IAS zależy od broni i umiejętności, więc ma osobny kalkulator.

Ściąga komend

Komendy z wykrzyknikiem wysyłasz do C9Bota na kanale albo szeptem (/w *C9Bot !help). Bot odpowiada szeptem. Komendy z kropką wpisujesz na czacie wewnątrz gry.

KomendaGdzieDziałanie
C9Bot w lobby
!helpLobbySkrócona lista komend.
!onlineLobbyPostacie widoczne online.
!ladder [tryb]LobbyPierwsza piątka laddera.
!char <postać> [tryb]LobbyProfil i link do Zbrojowni. Alias !armory.
!grail [konto] [tryb]LobbyPostęp Holy Graila.
!trade [fraza]LobbyPubliczne oferty Standard.
!bp <klasa> fcr|fhr|fbr [forma]LobbyProgi animacji 1.13c. Aliasy !breakpoints, !progi.
!players [1-8]LobbyStan aktywnej gry albo podpowiedź komendy.
!runsLobbyZweryfikowane rekordy runnerów.
!run list|status|cancelLobbyKategorie, stan próby, przerwanie próby.
!clan helpLobbyZaproszenia, członkostwo, MOTD i role.
!link <kod>LobbyŁączy konto z Discordem.
Lobby, bez bota
/gs, /gs pl1, /gs offLobbyPokazuje, wybiera albo kasuje serwer gry.
W grze
.players 1–8GraSkala gry (twórca gry).
.players statusGraWartość żądana, efektywna i blokada.
.players lockGraBlokada skali do końca gry.
.players default 1–8, offGraDomyślna skala Twoich gier.
.stack, .stack allGraScala luźne materiały w stosy.
.dps, .dps playersGraLicznik DPS i jego widok.
.set home 1–5, offGraMiasto startowe postaci.
.run whole-gameGraStart próby Whole Game (nowa postać, poziom 1).
.rstart, .rsplit, .rfinishGraRęczne komendy starszych kategorii.
.grail, .gGraDiagnostyka Graala, niepotrzebna do zaliczeń.

Zasady i uczciwa gra

Pełny regulamin jest na c9realm.pl/rules. W skrócie:

  • Konta. Jedna osoba to jedna rejestracja: konto główne i konta -1, -2, -3. Obchodzenie limitu innymi adresami e-mail albo cudzymi kontami jest zabronione.
  • Fair play. Dozwolone są tylko dodatki dostarczane i aktualizowane przez launcher. Zabronione są boty grające za człowieka, duplikowanie, ingerencja w pakiety, wykorzystywanie błędów, podszywanie się, kradzież kont i obchodzenie .players, zasad dropu czy antycheata. Błąd zgłoś, zamiast go wykorzystywać.
  • Społeczność i handel. Nie tolerujemy gróźb, nękania, mowy nienawiści, spamu, oszustw ani publikowania cudzych danych. Handel za prawdziwe pieniądze i sprzedaż kont albo przedmiotów poza mechanikami realmu są zabronione.
  • Moderacja. Ostrzeżenie, wyciszenie, cofnięcie wyniku lub przedmiotu, czasowa blokada albo ban, proporcjonalnie do szkody, powtarzalności i zamiaru. Działania administracyjne są zapisywane. Odwołanie złożysz na kanale #pomoc na Discordzie, a rozpatruje je, jeśli to możliwe, ktoś spoza pierwotnej decyzji.
  • Gra i prawa. Potrzebujesz legalnej kopii Diablo II i Lord of Destruction. C9Realm nie sprzedaje gry, kluczy ani przedmiotów. To niezależny, niekomercyjny projekt fanowski, niepowiązany z Blizzard Entertainment.

Strażnik przedmiotów

Serwer prowadzi księgę przedmiotów i sprawdza, czy zmiany przedmiotów mają uczciwe wyjaśnienie w grze. Sygnały trafiają do przeglądu przez człowieka. Fałszywe alarmy, np. za legalnie włożone słowo runiczne albo ulepszony w Kostce stos oszczepów, zamykamy z zachowaniem dowodów i poprawiamy wykrywanie.

Krąg Dziewięciu

Circle of Nine (CoN) należy do najstarszych polskich klanów Diablo. Jego korzenie sięgają społeczności skupionej wokół bety Diablo II. C9Realm ma być współczesnym domem dla klasycznego LoD, który pamięta o ludziach, rywalizacji i przyjaźniach, od których zaczął się Krąg.

Dziewięć zasad Kręgu

  1. I Oryginalna kopia gry
  2. II Autorytet serwera
  3. III Przejrzyste sezony
  4. IV Strict self-found
  5. V Uczciwy handel
  6. VI Audytowalna moderacja
  7. VII Narzędzia społeczności
  8. VIII Klimat klasycznego LoD
  9. IX Krąg pamięta

Endgame „Krąg Dziewięciu”

Planowany endgame po Baalu na Hell: dodatkowi bossowie, odblokowywane portale i mapy. To koncepcja i prototypy. Zasady, nagrody i balans są jeszcze w projektowaniu, a tych portali na realmie jeszcze nie ma.

Historia wersji

  1. 0.4.0 · 0.5.0Portal pod jednym adresem, polski domyślnie i angielski opcjonalnie, Zbrojownia z tooltipami przedmiotów.
  2. 0.5.11Rejestracja na stronie z rodziną kont, .players 1–8 bez sztucznych kont, portal dla graczy.
  3. Season IStart sezonu „Circle Awakens” o 15:00. Sezon testowy trafił do archiwum.
  4. 0.5.117Wspólna skrzynia I–VIII i karta M, rozszerzony splash, grupowy Enchant, doświadczenie w strefie, 15 słów runicznych z Mosaic, ulepszanie setów, stosy mikstur i ochrona przed duplikowaniem.
  5. 0.5.118Mikstury w pasie ze stosów, poprawki skrzyni.
  6. 0.5.119 · 0.5.119.1Timery buffów, stosy zwojów i księgi, dowody śmierci w hardcore, poprawki launchera przy drugim oknie.
  7. 0.5.120Licznik DPS, ODSWIEZ w hazardzie, .set home, osobisty Diablo Clone, oddzielona blokada .players.
  8. 0.5.121BH 1.9.10-b3.1 z klawiszami NUM1–6, Laboratorium buildów (beta), rotacja 15 grup Stref Terroru od 8 września.
  9. 0.5.122Poprawki obserwatora Holy Graila, przygotowanie historii czatu i nowego profilu BH.
  10. 0.5.122.9–11Wybór serwera gry w launcherze i przez /gs, klawisz [ i .players default, ustawienia BH przeżywają aktualizację, filtr poziomu 3 znów ukrywa, cztery serwery z tym samym zestawem funkcji.
  11. 0.5.122.12Plecak 10×8, charmy Sundera, umiejętności jak w D2R, splash zależny od broni i cecha Melee Splash, limit odporności 115/105%, gęstsza Strefa Terroru zmieniana o pełnej godzinie, kapliczki dla drużyny, przywołańce między grami, nowy launcher.

Obniżanie run w Kostce działało na realmie już przed 27.09, ale nie ma go w żadnym wpisie changelogu.