Circle of Nine · Diablo II: Lord of Destruction 1.13c
Wiki C9Realm
Wszystko, co działa na realmie, w jednym miejscu: pierwsze logowanie, .players, wspólna skrzynia, Kostka z obniżaniem run, słowa runiczne, charmy Sundera, Strefy Terroru, umiejętności jak w D2R i komplet komend.
Klient
0.5.122.12, obowiązkowy
Sezon
Season I „Circle Awakens”, od 29.08.2026
Serwery gry
pl1, pl2, de1, fr1
Słowa runiczne
93, w tym 15 z D2R
Obniżanie run w Kostce. 32 przepisów zamienia runę na runę o stopień niżej. Działają na realmie, a nie trafiły ani do changelogu, ani na stronę Kostki w portalu. Pełna tabela z klejnotami →
Jak zacząć
Własna gra. Potrzebujesz pełnej, legalnej instalacji Diablo II z dodatkiem Lord of Destruction. Może być starsza (1.12, 1.13c, 1.14b, 1.14d), polska lub angielska, może nawet zawierać pliki innego moda, np. PD2.
Konto na stronie. Załóż konto na c9realm.pl i potwierdź adres e-mail kodem jednorazowym. Rejestracja w kliencie gry jest wyłączona.
Launcher. Pobierz C9RealmInstaller.exe wyłącznie z c9realm.pl/download. Wskaż katalog gry, wybierz język PL albo EN i miejsce na kopię C9Realm. Launcher użyje zgodnych plików z Twojej instalacji, resztę pobierze z podpisanych paczek, a oryginalny katalog zostawi bez zmian. Osobiste d2char.mpq i d2sfx.mpq zostają bajt w bajt.
Gra. Uruchamiaj grę skrótem C9Realm. Realm jest już ustawiony: wybierz Battle.net i zaloguj się swoim kontem. W lobby napisz /w *C9Bot !help, a bot odpowie szeptem.
Windows ostrzega o „nierozpoznanej aplikacji”
SmartScreen ocenia reputację nowego pliku, a nie wykrywa zagrożenie. Kliknij Więcej informacji, sprawdź, że plik nazywa się C9RealmInstaller.exe, i wybierz Uruchom mimo to. Jeśli Defender zgłasza nazwane zagrożenie i usuwa plik, nie wyłączaj ochrony. Pobierz świeżą kopię ze strony, użyj w launcherze Aktualizuj / Napraw i zgłoś nazwę wykrycia na Discordzie.
Tylko postacie z dodatkiem
Realm obsługuje postacie Expansion (LoD). Nie odznaczaj tej opcji przy tworzeniu postaci. Próba stworzenia postaci Classic kończy się mylącym komunikatem „postać już istnieje”, który nie oznacza zajętej nazwy.
Konta i komputer
Jedna rejestracja daje konto główne i trzy konta dodatkowe: nazwa-1, nazwa-2 i nazwa-3. Służą jako muły, czarodziejka od Enchanta albo barbarzyńca od Battle Orders. Do Ironman SSF wchodzi tylko konto główne. Zakładanie kolejnych rejestracji na inne adresy e-mail jest zabronione, a do skalowania gry służy .players.
Zatwierdzenie komputera
Przy pierwszym starcie launcher otwiera Twój profil C9Realm z kodem jednorazowym. Przy zakładaniu konta komputer zatwierdza się razem z kodem z e-maila. Jeśli konto już masz, zaloguj się i raz kliknij Zatwierdź komputer. Zaufany komputer obejmuje konto główne i trzy dodatkowe. Listę komputerów i cofnięcie zaufania znajdziesz na koncie, w sekcji Klient gry. To usuwa status „brak danych” przy postaciach.
Kilka okien gry
Każde kolejne okno uruchamiasz z launchera przyciskiem Graj i logujesz na inne konto. Tego samego konta nie loguj w dwóch oknach naraz. Każde okno dostaje własnego pomocnika skrzyni. Dodatkowe okna nie są potrzebne do większego dropu ani doświadczenia, bo to robi .players.
Gry na hasło
Gra z hasłem nie pojawia się na liście. Znajomy dołącza, wpisując ręcznie jej nazwę i hasło. Nie podawaj hasła na ogólnym kanale.
Launcher i obraz
Klient C9
Aktualizuj / Napraw sprawdza pliki i pobiera tylko zmienione składniki. Przerwana albo nieudana aktualizacja sama wraca do ostatniej działającej wersji.
CO NOWEGO otwiera historię zmian w osobnym, przewijanym oknie.
ZAINSTALUJ Z FOLDERU i NAPRAW Z FOLDERU sprawdzają w całości d2sfx.mpq i d2char.mpq i odtwarzają je z Twojej instalacji.
Gdy gra nie wystartuje, launcher pokazuje kod błędu. Log otworzysz przyciskiem w launcherze.
Wybrany serwer gry zostaje po naprawie i po pierwszej instalacji.
Launcher blokuje połączenie z oficjalnym Battle.net, niezamierzoną aktualizację do 1.14d i cofnięcie wersji.
Obraz Full HD
D2GL uruchamia grę w oknie 1920×1080 i pozwala wyprowadzić kursor poza okno. Menu gry nadal pokazuje 800×600, bo to wewnętrzna rozdzielczość klasycznego klienta, którą D2GL skaluje do Full HD. Ctrl+O otwiera ustawienia obrazu i kursora, Alt+Enter przełącza pełny ekran. Nie dodawaj flagi -w, trybem okna zarządza D2GL.
Gra nie startuje
Zamknij wszystkie okna Diablo II, uruchom launcher i wybierz Aktualizuj / Napraw. Niezmienione pliki zostaną użyte lokalnie, więc nie pobierasz całej kopii od nowa. Nie musisz uruchamiać starego patchera ani zgadzać się na okno administratora. Jeśli problem wróci, dołącz log launchera do zgłoszenia na Discordzie. Nigdy nie wysyłaj hasła ani klucza gry.
Tryby i sezony
Tryb
Dla kogo
Co warto wiedzieć
Standard SC
Wszyscy, z kontami dodatkowymi
Party, handel, wspólna skrzynia i wszystkie mechaniki opisane w tej wiki.
Standard HC
Wszyscy, z kontami dodatkowymi
Jak SC, ale śmierć jest ostateczna. Realm zapisuje przyczynę śmierci tylko wtedy, gdy ma na nią dowód z gry.
Ironman SSF
Tylko konto główne
Jedna prawdziwa postać, bez mulenia i przekazywania przedmiotów. .players działa, automatycznych Stref Terroru nie ma.
Mechaniki serwerowe z tej wiki wprowadzano dla Standard SC/HC. SSF działa na osobnych serwerach i nie dostaje ich automatycznie. Tam, gdzie funkcja dotyczy tylko Standardu, sekcja ma znacznik „Standard SC/HC”.
Postacie realmu są ladderowe, dlatego działają też słowa runiczne i przepisy Kostki, które w 1.13c były tylko dla laddera.
Sezony
Trwa Season I „Circle Awakens”, otwarty 29 sierpnia 2026 o 15:00 czasu polskiego. Wcześniejszy sezon przejściowo-testowy (22–29 sierpnia) zarchiwizowano. Po każdym resecie ladder, Holy Grail, osiągnięcia i rekordy runnerów zostają w publicznej kronice sezonu w archiwum sezonów. Daty resetów ogłaszamy publicznie.
Serwery gry
Realm ma cztery serwery gry: pl1 (Polska 1), pl2 (Polska 2), de1 i fr1. Od 0.5.122.11 wszystkie działają na tej samej wersji mechanik: potwierdzenia komend, zliczanie zabić, Holy Grail, śmierci w hardcore i osiągnięcia działają na każdym tak samo.
Launcher pokazuje listę serwerów ze zmierzonym czasem odpowiedzi i kolorową kropką, a do tego pozycję automatyczną.
To samo ustawisz w lobby: /gs pokazuje wybór i listę, /gs pl1 wybiera serwer, /gs off kasuje wybór.
Wybór zostaje przy koncie i obowiązuje przy zakładaniu gier. Na de1 i fr1 trafiasz tylko wtedy, gdy wybierzesz je sam.
.players
Standard i SSF
.players N ustawia łączną skalę gry, jakby grało N osób: wytrzymałość potworów, doświadczenie i parametr NoDrop. Nie tworzy botów, nie zajmuje miejsc w grze i nie jest mnożnikiem. Przykład: 4 prawdziwych graczy i .players 8 dają skalę 8, bo gra dolicza 4 wirtualnych graczy. To nie jest 4 × 8 ani skala 32.
Komenda
Kto
Działanie
.players 1–8
Twórca gry
Ustawia skalę bieżącej gry. C9Bot potwierdza szeptem wartość żądaną i efektywną. Ustawienie nie przechodzi do następnej gry.
.players, .players status
Każdy
Pokazuje wartość żądaną, efektywną, liczbę prawdziwych postaci i stan blokady.
.players lock
Twórca gry
Blokuje ręczne zmiany w obie strony do końca gry.
.players default 1–8
Właściciel konta
Domyślna skala gier, które zakładasz. .players default ją pokazuje, .players default off wyłącza. pl1 i pl2 dzielą jedną wartość, de1 i fr1 mają każdy własną.
[
Twórca gry
Podnosi players o jeden, z 8 wraca do 1. Na ekranie widać PLAYERS N: złote, gdy czeka, zielone po wysłaniu. Komenda idzie 3 sekundy po ostatnim naciśnięciu.
!players [1-8]
Lobby, C9Bot
Bez liczby pokazuje ostatni potwierdzony stan aktywnej gry. Z liczbą przypomina dokładną komendę do wpisania w grze.
Zasady, które chronią drużynę
Efektywna skala nigdy nie spada poniżej liczby prawdziwych graczy w grze. Przy ośmiu osobach .players 1 nadal daje skalę 8, a każda nowa osoba podnosi dolną granicę.
Po pierwszym zabiciu wrogiego potwora ręczne ustawienie można już tylko podnosić.
Blokada dotyczy ręcznej wartości, a nie obecności ludzi. Gdy znajomi wyjdą, ich wkład może spaść, ale nie poniżej Twojego .players. Przykład: .players 1 przy czterech osobach daje skalę 4, a gdy zostaniesz sam, wraca do 1.
Zmiana nie przelicza od razu życia potworów, które już powstały.
Dawne boty !fill zostały wycofane. Wszystkie wolne miejsca zostają dla prawdziwych graczy.
Plecak, skrzynia i stosy
Standard SC/HC
Plecak 10×8
Od 0.5.122.12 plecak ma 8 rzędów zamiast 4. Dawne przedmioty zostały na swoich miejscach w górnej połowie, dolna połowa jest nowa. Charmy działają tylko w górnej połowie (rzędy 1–4, tam gdzie był cały dawny plecak), więc wcześniejsze charmy działają dalej. Charm, który choćby częściowo leży w dolnej połowie, nie daje statystyk. Wspólna skrzynia, zakładka materiałów, Zbrojownia i Laboratorium buildów znają nowy rozmiar.
Skrzynia: P, I–VIII i M
P to osobista skrzynia postaci, jak w LoD.
I–VIII to osiem wspólnych kart. Należą do konta i trybu gry, więc przez nie przekazujesz przedmioty między postaciami. Działają przedmioty z gniazdami, słowa runiczne i rzeczy zdjęte prosto z postaci.
M to karta materiałów z własnymi miejscami i licznikami. Puste materiały są widoczne jako wygaszony podgląd.
Operacje wykonuj przy otwartej skrzyni, w kliencie uruchomionym przez launcher, bo to on dostarcza pomocnika synchronizacji.
Shift+PPM przy otwartej skrzyni przenosi przedmiot na wybraną wspólną kartę albo do M. Przedmiot ląduje tam, gdzie pokazuje zielony podgląd.
W karcie M
Co robi
LPM
Wyjmuje jedną sztukę na kursor.
PPM
Przenosi jedną sztukę do plecaka.
Ctrl + klik
Wybiera 5 sztuk.
Shift + klik
Wybiera cały stos.
Ctrl+Shift + klik
Kieruje transfer do Kostki.
Stosy materiałów
W stosy układa się 83 rodzaje przedmiotów: wszystkie 33 runy, klejnoty wszystkich rodzajów i jakości razem z czaszkami, klucze, trzy klucze Uberów, trzy organy Uberów, cztery esencje, mikstury Rejuvenation i Full Rejuvenation oraz zwoje Town Portal i Identify.
Podniesiony materiał sam dołącza do swojego stosu, także przy pełnym plecaku. Od 0.5.122.12 działa to na wszystkich czterech serwerach.
.stack albo .stack all scala starsze luźne przedmioty w stosy.
Ctrl+Shift+LPM na stosie odkłada jedną sztukę na kursor.
Sprzedaż stosów u sprzedawcy jest zabezpieczona przed duplikowaniem.
Mikstury i pas
Stos mikstur na kursorze kliknięty w wolne miejsce pasa odkłada jedną miksturę.
Shift+PPM na stosie w plecaku (skrzynia zamknięta) wypełnia wolne miejsca w pasie.
Shift+LPM na stosie uzupełnia kolumny pasa, w których jest już ten sam rodzaj mikstury.
Podnoszenie mikstur z ziemi nie wyciąga ich z pasa.
Zwoje i księgi
PPM na stosie Town Portal otwiera portal i zużywa jeden zwój.
PPM na stosie Identify włącza kursor identyfikacji. Zwój znika dopiero po zidentyfikowaniu przedmiotu.
Stos przeciągnięty na właściwą księgę uzupełnia ją do pełna, a nadmiar zostaje w stosie.
Kostka Horadrimów
Standard SC/HC
Kostka działa jak w 1.13c, z trzema dodatkami realmu: obniżaniem run, ulepszaniem przedmiotów setowych i przepisami ze stosów.
Drabina run: ulepszanie i obniżanie
W górę działa jak w 1.13c: 3 runy (od Pul 2 runy), a od Thul także klejnot, dają runę o stopień wyżej. W dół działa na realmie: 1 runa i ten sam klejnot, który kosztuje ulepszenie, dają runę o stopień niżej. Poniżej Amn obniżanie nie wymaga klejnotu. El nie ma niższej runy.
Do obniżania kładź pojedyncze sztuki. Przepis rozpoznaje runę i klejnot luzem, a nie stos. Odłóż jedną sztukę ze stosu (Ctrl+Shift+LPM) albo wyjmij ją z karty M (LPM).
Cykl w górę i w dół zawsze kosztuje: poniżej Pul oddajesz trzy runy za jedną, od Pul dwie. Obniżenie ratuje martwą runę, nie jest sposobem na zysk. Tabela jest odczytana z tabeli Kostki, którą realm uruchamia (CubeMain 4195d00b).
Stopień
Klejnot
W górę (1.13c)
W dół (C9Realm)
El ⇄ Eld
bez klejnotu
3 × El → Eld
1 × Eld → El
Eld ⇄ Tir
bez klejnotu
3 × Eld → Tir
1 × Tir → Eld
Tir ⇄ Nef
bez klejnotu
3 × Tir → Nef
1 × Nef → Tir
Nef ⇄ Eth
bez klejnotu
3 × Nef → Eth
1 × Eth → Nef
Eth ⇄ Ith
bez klejnotu
3 × Eth → Ith
1 × Ith → Eth
Ith ⇄ Tal
bez klejnotu
3 × Ith → Tal
1 × Tal → Ith
Tal ⇄ Ral
bez klejnotu
3 × Tal → Ral
1 × Ral → Tal
Ral ⇄ Ort
bez klejnotu
3 × Ral → Ort
1 × Ort → Ral
Ort ⇄ Thul
bez klejnotu
3 × Ort → Thul
1 × Thul → Ort
Thul ⇄ Amn
Chipped Topaz
3 × Thul + Chipped Topaz → Amn
1 × Amn + Chipped Topaz → Thul
Amn ⇄ Sol
Chipped Amethyst
3 × Amn + Chipped Amethyst → Sol
1 × Sol + Chipped Amethyst → Amn
Sol ⇄ Shael
Chipped Sapphire
3 × Sol + Chipped Sapphire → Shael
1 × Shael + Chipped Sapphire → Sol
Shael ⇄ Dol
Chipped Ruby
3 × Shael + Chipped Ruby → Dol
1 × Dol + Chipped Ruby → Shael
Dol ⇄ Hel
Chipped Emerald
3 × Dol + Chipped Emerald → Hel
1 × Hel + Chipped Emerald → Dol
Hel ⇄ Io
Chipped Diamond
3 × Hel + Chipped Diamond → Io
1 × Io + Chipped Diamond → Hel
Io ⇄ Lum
Flawed Topaz
3 × Io + Flawed Topaz → Lum
1 × Lum + Flawed Topaz → Io
Lum ⇄ Ko
Flawed Amethyst
3 × Lum + Flawed Amethyst → Ko
1 × Ko + Flawed Amethyst → Lum
Ko ⇄ Fal
Flawed Sapphire
3 × Ko + Flawed Sapphire → Fal
1 × Fal + Flawed Sapphire → Ko
Fal ⇄ Lem
Flawed Ruby
3 × Fal + Flawed Ruby → Lem
1 × Lem + Flawed Ruby → Fal
Lem ⇄ Pul
Flawed Emerald
3 × Lem + Flawed Emerald → Pul
1 × Pul + Flawed Emerald → Lem
Pul ⇄ Um
Flawed Diamond
2 × Pul + Flawed Diamond → Um
1 × Um + Flawed Diamond → Pul
Um ⇄ Mal
Topaz
2 × Um + Topaz → Mal
1 × Mal + Topaz → Um
Mal ⇄ Ist
Amethyst
2 × Mal + Amethyst → Ist
1 × Ist + Amethyst → Mal
Ist ⇄ Gul
Sapphire
2 × Ist + Sapphire → Gul
1 × Gul + Sapphire → Ist
Gul ⇄ Vex
Ruby
2 × Gul + Ruby → Vex
1 × Vex + Ruby → Gul
Vex ⇄ Ohm
Emerald
2 × Vex + Emerald → Ohm
1 × Ohm + Emerald → Vex
Ohm ⇄ Lo
Diamond
2 × Ohm + Diamond → Lo
1 × Lo + Diamond → Ohm
Lo ⇄ Sur
Flawless Topaz
2 × Lo + Flawless Topaz → Sur
1 × Sur + Flawless Topaz → Lo
Sur ⇄ Ber
Flawless Amethyst
2 × Sur + Flawless Amethyst → Ber
1 × Ber + Flawless Amethyst → Sur
Ber ⇄ Jah
Flawless Sapphire
2 × Ber + Flawless Sapphire → Jah
1 × Jah + Flawless Sapphire → Ber
Jah ⇄ Cham
Flawless Ruby
2 × Jah + Flawless Ruby → Cham
1 × Cham + Flawless Ruby → Jah
Cham ⇄ Zod
Flawless Emerald
2 × Cham + Flawless Emerald → Zod
1 × Zod + Flawless Emerald → Cham
Przepisy ze stosów
Każdy przepis, który wymaga konkretnego materiału (runy, klejnotu, esencji), przyjmie też jego stos. Kostka zużyje dokładnie tyle sztuk, ile wymaga przepis, a reszta stosu zostanie.
Token of Absolution zrobisz z dowolnej mieszanki esencji luzem i ze stosów: realm ma wszystkie 16 kombinacji.
Wyjątek: obniżanie run przyjmuje tylko pojedyncze sztuki.
Wszystkie przepisy
Przepisy z 1.13c i realmu pogrupowane według zastosowania. Ulepszanie run jest w drabinie powyżej. Pozostałe przepisy craftu z 1.13c działają bez zmian.
Przepis
Składniki
Wynik
Uwagi
Ulepszanie
Unikatowa broń: normalna → exceptional
Ral + Sol + doskonały szmaragd + normalna unikatowa broń
Exceptional wersja tej samej broni
Bonusy zostają, rosną bazowe obrażenia i wymagania.
Unikatowa broń: exceptional → eliteLadder
Lum + Pul + doskonały szmaragd + exceptional unikatowa broń
Elite wersja tej samej broni
Bonusy zostają, rosną bazowe obrażenia i wymagania.
Unikatowa zbroja: normalna → exceptional
Tal + Shael + doskonały diament + normalna unikatowa zbroja
Exceptional wersja tej samej zbroi
Bonusy zostają, rosną obrona, wymagania i ewentualnie siła kopnięcia.
Unikatowa zbroja: exceptional → eliteLadder
Ko + Lem + doskonały diament + exceptional unikatowa zbroja
Elite wersja tej samej zbroi
Bonusy zostają, rosną statystyki bazy i wymagania.
Rzadka broń: normalna → exceptional
Ort + Amn + doskonały szafir + normalna rzadka broń
Exceptional wersja tej samej rzadkiej broni
Afiksy i eteryczność zostają zachowane.
Rzadka broń: exceptional → elite
Fal + Um + doskonały szafir + exceptional rzadka broń
Gwarantowane: faster run/walk, life steal i życie.
Caster Amulet
Ral + doskonały ametyst + jewel + magiczny amulet
Crafted Caster Amulet
Gwarantowane: 5-10% FCR, regeneracja many i mana.
Caster Belt
Ith + doskonały ametyst + jewel + magiczny Light/Sharkskin/Vampirefang Belt
Crafted Caster Belt
Gwarantowane: FCR, regeneracja many i mana.
Hit Power Gloves
Ort + doskonały szafir + jewel + magiczne Chain/Heavy Bracers/Vambraces
Crafted Hit Power Gloves
Gwarantowane: odrzut, Frost Nova po trafieniu i obrażenia od atakującego.
Portale i zadania
Portal do Sekretnego Krowiego Poziomu
Wirt's Leg + Tome of Town Portal
Czerwony portal do Moo Moo Farm
Transmutuj w Obozowisku Łotrzyc po ukończeniu aktu na danym poziomie trudności.
Portal do Uber Tristram
Diablo's Horn + Baal's Eye + Mephisto's Brain
Czerwony portal do Uber Tristram
Transmutuj w Harrogath na Hell. Organy zdobywa się w portalach otwieranych trzema kluczami.
Słowa runiczne
Standard SC/HC
Baza musi być szara (niemagiczna) i mieć dokładnie tyle gniazd, ile run w słowie. Kolejność run ma znaczenie. Realm ma 93 słów: wszystkie z 1.13c i 15 przeniesionych z D2R. BH pokazuje w grze nazwy nowych słów i run.
Mosaic (szpony): jedna zachowuje ładunki zabójczyni przy finiszerze z szansą 50%, dwie ze 100%. Zachowanie odświeża czas trwania ładunków.
Hustle ma dwa warianty: w broni i w zbroi, z tymi samymi runami.
Słowa oznaczone „Ladder 1.13c” działają na realmie, bo postacie są ladderowe.
Źródło
Gniazda
Słowo
Runy w kolejności
Gniazda
Poz.
Baza
Źródło
Ancient's Pledge
RalOrtTal
3
21
Tarcze
1.13c
Beast
BerTirUmMalLum
5
63
Topory, berła i młoty
1.13c
Black
ThulIoNef
3
35
Maczugi, młoty i buławy
1.13c
Bone
SolUmUm
3
47
Zbroje
1.13c
Bramble
RalOhmSurEth
4
61
Zbroje
1.13c
Brand
JahLoMalGul
4
65
Broń dystansowa
Ladder 1.13c
Breath of the Dying
VexHelElEldZodEth
6
69
Broń
1.13c
Bulwark
ShaelIoSol
3
35
Hełmy
C9Realm
Call to Arms
AmnRalMalIstOhm
5
57
Broń
1.13c
Chains of Honor
DolUmBerIst
4
63
Zbroje
1.13c
Chaos
FalOhmUm
3
57
Szpony
1.13c
Crescent Moon
ShaelUmTir
3
47
Topory, miecze i broń drzewcowa
1.13c
Cure
ShaelIoTal
3
35
Hełmy
C9Realm
Death
HelElVexOrtGul
5
55
Miecze i topory
Ladder 1.13c
Delirium
LemIstIo
3
51
Hełmy
1.13c
Destruction
VexLoBerJahKo
5
65
Broń drzewcowa i miecze
Ladder 1.13c
Doom
HelOhmUmLoCham
5
67
Topory, broń drzewcowa i młoty
1.13c
Dragon
SurLoSol
3
61
Zbroje i tarcze
Ladder 1.13c
Dream
IoJahPul
3
65
Hełmy i tarcze
Ladder 1.13c
Duress
ShaelUmThul
3
47
Zbroje
1.13c
Edge
TirTalAmn
3
25
Broń dystansowa
Ladder 1.13c
Enigma
JahIthBer
3
65
Zbroje
1.13c
Enlightenment
PulRalSol
3
45
Zbroje
1.13c
Eternity
AmnBerIstSolSur
5
63
Broń do walki wręcz
1.13c
Exile
VexOhmIstDol
4
57
Tarcze paladyna
1.13c
Faith
OhmJahLemEld
4
65
Broń dystansowa
Ladder 1.13c
Famine
FalOhmOrtJah
4
65
Topory i młoty
1.13c
Flickering Flame
NefPulVex
3
55
Hełmy
C9Realm
Fortitude
ElSolDolLo
4
59
Broń i zbroje
Ladder 1.13c
Fury
JahGulEth
3
65
Broń do walki wręcz
1.13c
Gloom
FalUmPul
3
47
Zbroje
1.13c
Grief
EthTirLoMalRal
5
59
Miecze i topory
Ladder 1.13c
Ground
ShaelIoOrt
3
35
Hełmy
C9Realm
Hand of Justice
SurChamAmnLo
4
67
Broń
1.13c
Harmony
TirIthSolKo
4
39
Broń dystansowa
Ladder 1.13c
Heart of the Oak
KoVexPulThul
4
55
Laski i buławy
1.13c
Hearth
ShaelIoThul
3
35
Hełmy
C9Realm
Holy Thunder
EthRalOrtTal
4
21
Berła
1.13c
Honor
AmnElIthTirSol
5
27
Broń do walki wręcz
1.13c
Hustle (Armor)
ShaelKoEld
3
39
Zbroje
C9Realm
Hustle (Weapon)
ShaelKoEld
3
39
Broń
C9Realm
Ice
AmnShaelJahLo
4
65
Broń dystansowa
Ladder 1.13c
Infinity
BerMalBerIst
4
63
Broń drzewcowa
Ladder 1.13c
Insight
RalTirTalSol
4
27
Broń drzewcowa i laski
Ladder 1.13c
King's Grace
AmnRalThul
3
25
Miecze i berła
1.13c
Kingslayer
MalUmGulFal
4
53
Miecze i topory
1.13c
Last Wish
JahMalJahSurJahBer
6
65
Miecze, młoty i topory
Ladder 1.13c
Lawbringer
AmnLemKo
3
43
Miecze, młoty i berła
Ladder 1.13c
Leaf
TirRal
2
19
Laski, bez kul
1.13c
Lionheart
HelLumFal
3
41
Zbroje
1.13c
Lore
OrtSol
2
27
Hełmy
1.13c
Malice
IthElEth
3
15
Broń do walki wręcz
1.13c
Melody
ShaelKoNef
3
39
Broń dystansowa
1.13c
Memory
LumIoSolEth
4
37
Laski, bez kul
1.13c
Mist
ChamShaelGulThulIth
5
67
Broń dystansowa (łuki i kusze)
C9Realm
Mosaic
MalGulAmn
3
53
Szpony
C9Realm
Myth
HelAmnNef
3
25
Zbroje
1.13c
Nadir
NefTir
2
13
Hełmy
1.13c
Oath
ShaelPulMalLum
4
49
Miecze, topory i buławy
Ladder 1.13c
Obedience
HelKoThulEthFal
5
41
Broń drzewcowa
Ladder 1.13c
Obsession
ZodIstLemLumIoNef
6
69
Laski
C9Realm
Passion
DolOrtEldLem
4
43
Broń
1.13c
Pattern
TalOrtThul
3
23
Szpony
C9Realm
Peace
ShaelThulAmn
3
29
Zbroje
1.13c
Phoenix
VexVexLoJah
4
65
Broń i tarcze
Ladder 1.13c
Plague
ChamShaelUm
3
67
Miecze, szpony i sztylety
C9Realm
Pride
ChamSurIoLo
4
67
Broń drzewcowa
Ladder 1.13c
Principle
RalGulEld
3
53
Zbroje
1.13c
Prudence
MalTir
2
49
Zbroje
1.13c
Radiance
NefSolIth
3
27
Hełmy
1.13c
Rain
OrtMalIth
3
49
Zbroje
1.13c
Rhyme
ShaelEth
2
29
Tarcze
1.13c
Rift
HelKoLemGul
4
53
Broń drzewcowa i berła
Ladder 1.13c
Sanctuary
KoKoMal
3
49
Tarcze
1.13c
Silence
DolEldHelIstTirVex
6
55
Broń
1.13c
Smoke
NefLum
2
37
Zbroje
1.13c
Spirit
TalThulOrtAmn
4
25
Miecze i tarcze
Ladder 1.13c
Splendor
EthLum
2
37
Tarcze
1.13c
Stealth
TalEth
2
17
Zbroje
1.13c
Steel
TirEl
2
13
Miecze, topory i buławy
1.13c
Stone
ShaelUmPulLum
4
47
Zbroje
1.13c
Strength
AmnTir
2
25
Broń do walki wręcz
1.13c
Temper
ShaelIoRal
3
35
Hełmy
C9Realm
Treachery
ShaelThulLem
3
43
Zbroje
1.13c
Unbending Will
FalIoIthEldElHel
6
41
Miecze
C9Realm
Venom
TalDolMal
3
49
Broń
1.13c
Voice of Reason
LemKoElEld
4
43
Miecze i buławy
Ladder 1.13c
Wealth
LemKoTir
3
43
Zbroje
1.13c
White
DolIo
2
35
Różdżki
1.13c
Wind
SurEl
2
61
Broń do walki wręcz
1.13c
Wisdom
PulIthEld
3
45
Hełmy
C9Realm
Wrath
PulLumBerMal
4
63
Broń dystansowa
Ladder 1.13c
Zephyr
OrtEth
2
21
Broń dystansowa
1.13c
Splash i odporności
Standard SC/HC
Splash w walce wręcz
Każdy cios wręcz, zadany przez Ciebie, Twoje przywołańce albo najemnika, przenosi 50% części fizycznej na maksymalnie 6 pobliskich potworów, każdego z jego własnymi odpornościami. Główny cel nie dostaje ciosu drugi raz. Cele poboczne nie dają kradzieży życia, Crushing Blow ani efektów przedmiotów. Splash nie działa w PvP.
Zasięg zależy od broni: 4 dla zwykłej, 5 dla exceptional i elite. Concentrate i Berserk dodają +1.
Działa ze skillami bojowymi, np. Bash, Concentrate, Double Swing, Frenzy i Whirlwind, także gdy główny cel przeżyje. Działa z kopnięciami (Dragon Talon, fizyczna część Dragon Tail) i z Blade Fury.
Nie przenosi ognia Fire Claws ani ogłuszenia Maula. Berserk zamienia obrażenia fizyczne na magiczne, więc zwykły splash nie ma czego przenieść.
Cios wręcz zadaje pełne obrażenia trafienia wszystkim potworom wokół celu, każdemu z jego odpornościami. Crushing Blow i Open Wounds losują się osobno dla każdego trafionego, a z każdego dostajesz połowę kradzieży życia i many. Cechę ma 175 unikatów, 22 przedmioty z zestawów oraz włócznie i oszczepy Amazonki z afiksem Harpoonist's, Spearmaiden's albo Lancer's. Dotyczy przedmiotów znalezionych od 0.5.122.12; zdobyte wcześniej zostają bez zmian.
Limit odporności potworów
Odporność potworów wynosi najwyżej 115%, a na truciznę 105%, we wszystkich żywiołach i na każdym poziomie trudności. Dzięki temu Infinity (Conviction) łamie każdy immunitet, a Lower Resist łamie immunitet na truciznę zwykłym potworom.
Charmy Sundera
Standard SC/HC
Sześć unikatowych Grand Charmów, każdy łamie immunitet na swój rodzaj obrażeń. Odporność potwora 100% i wyższa liczy się jako 95% dla noszącego, jego przywołańców i najemnika. To, co zdejmują klątwy i aury, odejmuje się od tych 95%. W zamian noszący dostaje karę losowaną jak w D2R.
Charm
Łamie
Kara noszącego
Flame Rift
ogień
odporność na ogień od −70% do −90%
Crack of the Heavens
błyskawice
odporność na błyskawice od −70% do −90%
Cold Rupture
zimno
odporność na zimno od −70% do −90%
Rotting Fissure
trucizna
odporność na truciznę od −70% do −90%
Black Cleft
magia
odporność na magię od −45% do −65%
Bone Break
obrażenia fizyczne
od +10% do +20% otrzymywanych obrażeń fizycznych
Skąd: z elitarnych potworów (czempionów, unikatów i bossów) w aktywnej Strefie Terroru na Hell.
Jak każdy charm działa tylko w górnej połowie plecaka.
Łamie immunitet tylko dla właściciela i jego jednostek. Inni gracze w drużynie potrzebują własnego charmu. Kara też działa tylko na noszącego.
Pasek odporności nad potworem, automapa, linia „Immune to…” i okno postaci pokazują odporność tak, jak liczy ją serwer, razem z Twoim charmem.
Sundery liczą się do Świętego Graala (6 pozycji z widełkami kar), a Zbrojownia pokazuje karę wylosowaną na Twoim charmie.
Umiejętności jak w D2R
Standard SC/HC
Od 0.5.122.12 wartości, synergie i opisy umiejętności wszystkich klas są jak w D2R. Tam, gdzie D2R coś osłabia, zostaje wersja realmu, więc nic nie zostało osłabione. Opisy w grze pokazują nowe wartości.
Mechaniki D2R w silniku gry
Każdy skill ma własny czas odnowienia, jeden nie blokuje drugiego.
Przy 87 skillach przytrzymany przycisk działa dalej, gdy cel padnie.
Inferno, Arctic Blast i Blade Fury to kanały trzymane jak w D2R.
Impale oraz Dragon Talon, Claw, Tail i Flight (gdy zużywają ładunki) zawsze trafiają.
Animację Dodge i Avoid można przerwać.
Druid zmienia formę bezpośrednio: wilkołak ↔ niedźwiedziołak.
Łańcuch Lightning Strike liczy serwer jak w D2R. Volcano i Lightning Strike mają efekty klienta D2R.
Blade Sentinel i Death Sentry korzystają z mistrzostw i −% odporności wroga właściciela.
Liczby „na poz. 20” to obrażenia z tabeli skilla na 20. poziomie, bez synergii.
Amazonka
Strafe: +30 do AR (+9/poz.), 100% obrażeń broni (było 75%); synergie Guided Arrow +10% i Multiple Shot +5% za poziom.
Multiple Shot: nowa synergia z Guided Arrow, +12% obrażeń/poz.
Thorns: zachowuje zwrot % i dostaje stałe obrażenia zwrotne (poz. 20: +144).
Conversion: maksymalna szansa 90% (było 50%).
Sacrifice: obrażenia własne maleją z poziomem, do 1%.
Fist of the Heavens: odnowienie 1 s → 0,4 s.
Barbarzyńca
Whirlwind: obrażenia bazowe +30% (było −50%), +50 do AR, działa też na przyległego wroga.
Leap Attack: 200% obrażeń, własne obrażenia fizyczne (poz. 20: 150–300), AR +100 (+20/poz.), synergia z Leap +10%/poz., fala przy lądowaniu, przy wrogu obok atakuje od razu.
Leap: szybszy i dalszy skok.
Double Swing: szybszy atak na starcie.
Double Throw: +16% obrażeń (+8%/poz.), synergia z Double Swing.
Mistrzostwa: Axe i Mace +40% bazowo (było 28%), Pole Arm, Spear i Throwing +44% (było 30%).
Throwing Mastery: szansa, że broń się nie zużyje (55% na poz. 20), krytyk oddaje sztukę, przebicie do 55%.
War Cry: na poz. 20 150–160 → 198–208.
Battle Command: czas trwania 5 s → 30 s bazowo; Shout: 20 s → 30 s.
Grim Ward: jak w D2R, spowalnia wrogów i zwiększa ich otrzymywane obrażenia (+20% +5%/poz.).
Frenzy: czas trwania rośnie z Increased Stamina; Find Item: bonus z Find Potion.
Druid
Raven: na poz. 20 21–23 → 73–94, AR +30/poz. (było 15); synergia z wilkami i Grizzly +12%/poz.
Poison Creeper: ok. 3,5× więcej obrażeń trucizną na poz. 20, +50% życia/poz. (było 25%), nowa synergia z Rabies +10%/poz.
Summon Spirit Wolf: zadaje obrażenia od zimna (poz. 20: 49–53), +10% życia/poz., +5% odporności/poz. (maks. 85%), synergie z Dire Wolf i Grizzly.
Summon Dire Wolf: na poz. 20 69–74 → 85–109; +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).
Summon Grizzly: +10% życia i +5% odporności/poz. (maks. 85%).
Werebear: +15% obrażeń/poz. (było 8%), obrona +40% (+10%/poz., było +25% +6%/poz.), ataków nie da się przerwać.
Maul: +3% szybkości ataku i +30% obrażeń na ładunek (było 20%), AR +40 (+15/poz.).
Fury: szybsze kolejne ciosy (cofnięcie animacji 100% → 70%), AR +10/poz. (było 7).
Rabies: AR +10/poz. (było 7), synergia 18% → 20%.
Fire Claws: na poz. 20 247–260 → 464–499.
Arctic Blast: ok. 3× większe obrażenia.
Twister: na poz. 20 68–72 → 104–106, ogłuszenie rośnie z Arctic Blast.
Armageddon: na poz. 20 112–136 → 244–271, częstsze meteory, synergia z Volcano +18%/poz., bez odnowienia (było 6 s).
Hurricane: bez odnowienia (było 6 s). Hurricane i Cyclone Armor rzucisz w formie zwierzęcej.
Blade Sentinel: 75% obrażeń broni (było 37,5%), odnowienie 2 s → 1 s, synergie z Blade Fury i Blade Shield +10%/poz.
Blade Fury: synergie z Blade Sentinel i Blade Shield +10%/poz., AR +10/poz.
Blade Shield: czas trwania 20 s → 120 s (+12 s/poz., było +5 s), 75% obrażeń broni (było 25%), synergie z Blade Sentinel i Blade Fury +10%/poz.
Venom: +12 s czasu trwania/poz. (było +4 s).
Pułapki, synergie: Fire Blast 9% → 11%, Shock Web 11% → 17%, Charged Bolt Sentry 6% → 9%, Wake of Fire 8% → 10%, Lightning Sentry 12% → 18%, Wake of Inferno 7% → 18% i większy zasięg.
Shadow Warrior, Shadow Master: odnowienie 6 s → 0,6 s.
Strefy Terroru
Standard SC/HC
Strefy Terroru działają na Nightmare i Hell. Aktywna strefa zmienia się co godzinę, o pełnej godzinie, także w grze, która już trwa. HUD pokazuje nową strefę zaraz po zmianie. W SSF automatycznych stref nie ma.
Co daje aktywna strefa
+25% bazowego doświadczenia i wyższe poziomy potworów.
Dwa razy więcej potworów, ale nie gęściej niż w Grobowcach Tal Rashy.
Lepszy próg dropu nie gwarantuje dobrego przedmiotu.
15 grup stref
Chaos Sanctuary · krowy (Moo Moo Farm) · Katakumby i Andariel · Worldstone Keep i Baal · grobowce Tal Rashy · Pit · Ancient Tunnels · Travincal · Durance of Hate i Mefisto · Pindleskin i Nihlathak · Shenk i Eldritch · Stony Tomb · River of Flame · Flayer Jungle · Arcane Sanctuary.
Kalendarz TZ w portalu pokazuje zapisany plan na 7 dni naprzód i historię z 7 dni. SC i HC w tej samej puli mają wspólny harmonogram. To nie jest stały cykl tygodniowy: administrator może plan zmienić, a brak wpisu oznacza brak opublikowanej rotacji.
Drużyna
Standard SC/HC
Grupowy Enchant. Enchant rzucony przez czarodziejkę obejmuje pobliskich, żywych członków drużyny, ich najemników i przywołańce w tym samym obszarze. Siła i czas działania liczą się jak w LoD.
Doświadczenie w całej strefie. Drużyna dzieli doświadczenie w obrębie tej samej nazwanej strefy, więc nie trzeba stać obok zabijającego. Pozostałe zasady party i przeliczniki poziomów się nie zmieniają. To nie obejmuje całego aktu ani wszystkich poziomów lochu.
Kapliczki dla całej drużyny. Kapliczki lecznicze i wzmacniające działają na całą drużynę w grze, niezależnie od tego, gdzie kto stoi. Nad postacią, pod panelem PLAYERS, widać licznik czasu kapliczki, np. Exp 1:33.
Przywołańce między grami. Stałe przywołańce przechodzą z Tobą do następnej gry, jak w PD2. Wyjątkiem są Revive i kruki.
Wygoda w grze
Standard SC/HC
Licznik DPS
Tabela pokazuje faktyczną utratę życia potworów z ostatnich 5 sekund, osobno dla obrażeń fizycznych, magicznych i żywiołów. .dps pokazuje i chowa tabelę, a .dps players albo przełącznik Ja / Gracze zmienia widok z Twoich obrażeń na uczestników gry. Krzyżyk zamyka panel. Tabelę przeciągniesz za dowolne miejsce poza przyciskami, a jej pozycja się zapisuje. Najemnik i przywołańce liczą się właścicielowi tam, gdzie silnik pozwala ustalić sprawcę. PvP nie jest liczone, a przypisanie trucizny ma ograniczenia silnika.
Timery buffów
Małe ikony z odliczaniem sekund stoją poziomo nad lewym skillem, obok kuli życia. Katalog obejmuje 30 stanów, m.in. Battle Orders, Battle Command, Shout, Enchant, Hurricane, wilkołaka i niedźwiedziołaka, Armageddon, Frenzy, zbroje czarodziejki i buffy zabójczyni. Czas pochodzi z serwera, a ponowne nałożenie odświeża licznik. Efekty bez czasu końca (Bone Armor, Cyclone Armor, stałe aury, przywołańce) nie dostają sztucznego odliczania. Ikony chowają się przy dużych panelach, np. plecaku i skrzyni.
Miasto startowe
.set home 1–5 zapisuje akt, w którym postać zaczyna kolejne gry. Działa też ..set home. Ustawienie jest osobne dla każdej postaci, obowiązuje od następnego wejścia do gry i respektuje akty odblokowane na danym poziomie trudności. .set home off wyłącza je.
Odświeżanie hazardu
Przycisk ODSWIEZ w oknie hazardu losuje nowy asortyment bez zamykania rozmowy z NPC. Odświeża tylko Twoją ofertę, czeka na odpowiedź serwera i ma sekundę odstępu między użyciami.
Osobisty Diablo Clone
Sprzedaj NPC jeden The Stone of Jordan w grze na Hell. Wydarzenie dotyczy tylko tej gry: Clone zastępuje kolejnego kwalifikującego się superunikatowego potwora. Najwyżej jedno wydarzenie na grę. Globalny próg sprzedaży SoJ nie jest potrzebny, a pierścień naprawdę znika.
Historia czatu
Zwykły czat, szepty i ogłoszenia serwera przechodzą z Tobą do kolejnej gry w oryginalnych kolorach. Historia odtwarza się lokalnie, bez ponownego wysyłania wiadomości. Bannery World Event i licznik SoJ nie są archiwizowane.
Złoto
Złoto w pobliżu postaci podnosi się samo. Serwer nadal sprawdza odległość, własność i limit sakiewki; nadwyżka nie trafia do skrzyni.
BH, filtr i klawisze
Klient C9
Klient ma BH 1.9.10-b3.1 z modułami C9 i filtrem dropu C9. Ustawienia (BH_settings.cfg) przeżywają aktualizację od 0.5.122.9. Launcher podmienia plik tylko wtedy, gdy go brakuje albo jest uszkodzony.
Klawisz (Num Lock włączony)
Pomocnik BH
Num 1
Pełne oświetlenie
Num 2
Usuwanie pogody
Num 3
Infravision
Num 4
Odkrywanie mapy (wyłączenie nie ukryje mapy już odkrytej w tej grze)
Num 5
Nawigacja
Num 6
Potwory na mapie
Nowe profile zaczynają z wyłączonymi opcjami. Wybór zapisuje się między uruchomieniami, a klawisze nie przełączają niczego podczas pisania na czacie.
Filtr przedmiotów
Poziom 0 (domyślny) pokazuje wszystko. Poziomy 1–3 są w becie i kolejno ukrywają drobny bałagan oraz wybrane przedmioty o niskiej wartości. Reguły C9Realm nigdy nie ukrywają unikatów, setów ani run. Poziom zmienisz w Ctrl+O → Item, a konfigurację przeładujesz klawiszem Num 0. Uszkodzona konfiguracja blokuje start i zostaje zastąpiona podpisaną domyślną przy naprawie. Żeby świadomie wrócić do ustawień domyślnych, zamknij grę, usuń BH.cfg i BH_settings.cfg i wybierz Aktualizuj / Napraw. Nie wklejaj konfiguracji z nieznanego źródła.
Wszystkie skróty w jednym miejscu
Skrót
Gdzie
Działanie
[
Gra
Podnosi .players o jeden (z 8 wraca do 1).
Shift+PPM
Skrzynia otwarta
Przedmiot na wybraną wspólną kartę albo do M.
Shift+PPM
Skrzynia zamknięta
Stos mikstur uzupełnia wolne miejsca w pasie.
Shift+LPM
Stos mikstur
Uzupełnia kolumny pasa z tym samym rodzajem mikstury.
Ctrl+Shift+LPM
Stos
Jedna sztuka na kursor.
PPM
Stos TP / ID
Portal albo kursor identyfikacji.
Num 1–Num 6
Gra
Pomocniki BH.
Num 0
Gra
Przeładowanie konfiguracji filtra.
Ctrl+O
Gra
Ustawienia D2GL i filtra.
Alt+Enter
Gra
Pełny ekran.
Graal, Zbrojownia i portal
c9realm.pl
Holy Grail
Graal działa sam. Podnieś przedmiot upuszczony przez potwora, a serwer zapisze go razem z bohaterem, miejscem i czasem znaleziska. Liczą się unikaty, przedmioty z zestawów, runy i sześć charmów Sundera. Zalicza się pierwsze prawidłowe podniesienie; przedmiot wyrzucony wcześniej przez gracza nie daje wpisu drugi raz. Drop z otwierania pieczęci w Sanktuarium Chaosu też się liczy. Hard Grail to osobna kolekcja eterycznych unikatów. Komenda .grail (skrót .g) nie jest potrzebna, służy tylko diagnostyce.
Osiągnięcia
Punkty za poziomy, bossów, Graala i próby runnerów, z rankingiem sezonu dla każdego trybu.
Zbrojownia
Ekwipunek z tooltipami, gniazda, drugi zestaw broni, najemnik, statystyki postaci i sesji. Plecak 10×8 i wylosowana kara charmu Sundera też są widoczne. W lobby: !char <postać> albo !armory.
Laboratorium buildów (beta)
Import postaci ze Zbrojowni, planowanie ekwipunku, rolli i skilli, porównanie wariantów A i B, 5 nazwanych zestawów oraz progi FCR/FHR z tabel 1.13c. Po zalogowaniu zapiszesz prywatny plan i udostępnisz odwoływalny link. Sumy są częściowe: to nie pełny symulator DPS, a plan nie zmienia przedmiotów na realmie.
C9 Runners
Na nowej postaci (poziom 1) wpisz w grze .run whole-game. Realm sam rozpozna postać, zapisze bossów, Starożytnych i zakończenia aktów i zakończy pomiar po zabiciu Baala na Hell. To próba solo, a czas liczy serwer. !run list, !run status i !run cancel obsługują próbę z lobby, !runs pokazuje zweryfikowane rekordy. Ręczne .rstart, .rsplit i .rfinish służą tylko starszym kategoriom.
Handel
Tablica ofert w portalu łączy ogłoszenia z profilem i postaciami gracza. W lobby !trade [fraza] przeszukuje publiczne oferty Standard. Handel za prawdziwe pieniądze jest zabroniony.
Discord i klany
Konto połączysz z Discordem jednorazowym kodem: !link <kod>. Role rankingowe należą do faktycznego lidera z połączonym kontem. Doradca C9 odpowiada na pytania, a Kronika podsumowuje dobę na realmie. Klany obsługuje !clan help: zaproszenia, członkostwo, MOTD i role.
Progi FCR, FHR, FBR i IAS
Zweryfikowane progi 1.13c są w portalu i u bota: !bp <klasa> fcr|fhr|fbr [forma] (aliasy !breakpoints, !progi), np. !bp sorceress fcr. IAS zależy od broni i umiejętności, więc ma osobny kalkulator.
Ściąga komend
Komendy z wykrzyknikiem wysyłasz do C9Bota na kanale albo szeptem (/w *C9Bot !help). Bot odpowiada szeptem. Komendy z kropką wpisujesz na czacie wewnątrz gry.
Konta. Jedna osoba to jedna rejestracja: konto główne i konta -1, -2, -3. Obchodzenie limitu innymi adresami e-mail albo cudzymi kontami jest zabronione.
Fair play. Dozwolone są tylko dodatki dostarczane i aktualizowane przez launcher. Zabronione są boty grające za człowieka, duplikowanie, ingerencja w pakiety, wykorzystywanie błędów, podszywanie się, kradzież kont i obchodzenie .players, zasad dropu czy antycheata. Błąd zgłoś, zamiast go wykorzystywać.
Społeczność i handel. Nie tolerujemy gróźb, nękania, mowy nienawiści, spamu, oszustw ani publikowania cudzych danych. Handel za prawdziwe pieniądze i sprzedaż kont albo przedmiotów poza mechanikami realmu są zabronione.
Moderacja. Ostrzeżenie, wyciszenie, cofnięcie wyniku lub przedmiotu, czasowa blokada albo ban, proporcjonalnie do szkody, powtarzalności i zamiaru. Działania administracyjne są zapisywane. Odwołanie złożysz na kanale #pomoc na Discordzie, a rozpatruje je, jeśli to możliwe, ktoś spoza pierwotnej decyzji.
Gra i prawa. Potrzebujesz legalnej kopii Diablo II i Lord of Destruction. C9Realm nie sprzedaje gry, kluczy ani przedmiotów. To niezależny, niekomercyjny projekt fanowski, niepowiązany z Blizzard Entertainment.
Strażnik przedmiotów
Serwer prowadzi księgę przedmiotów i sprawdza, czy zmiany przedmiotów mają uczciwe wyjaśnienie w grze. Sygnały trafiają do przeglądu przez człowieka. Fałszywe alarmy, np. za legalnie włożone słowo runiczne albo ulepszony w Kostce stos oszczepów, zamykamy z zachowaniem dowodów i poprawiamy wykrywanie.
Krąg Dziewięciu
Circle of Nine (CoN) należy do najstarszych polskich klanów Diablo. Jego korzenie sięgają społeczności skupionej wokół bety Diablo II. C9Realm ma być współczesnym domem dla klasycznego LoD, który pamięta o ludziach, rywalizacji i przyjaźniach, od których zaczął się Krąg.
Dziewięć zasad Kręgu
I Oryginalna kopia gry
II Autorytet serwera
III Przejrzyste sezony
IV Strict self-found
V Uczciwy handel
VI Audytowalna moderacja
VII Narzędzia społeczności
VIII Klimat klasycznego LoD
IX Krąg pamięta
Endgame „Krąg Dziewięciu”
Planowany endgame po Baalu na Hell: dodatkowi bossowie, odblokowywane portale i mapy. To koncepcja i prototypy. Zasady, nagrody i balans są jeszcze w projektowaniu, a tych portali na realmie jeszcze nie ma.
Historia wersji
0.4.0 · 0.5.0Portal pod jednym adresem, polski domyślnie i angielski opcjonalnie, Zbrojownia z tooltipami przedmiotów.
0.5.11Rejestracja na stronie z rodziną kont, .players 1–8 bez sztucznych kont, portal dla graczy.
Season IStart sezonu „Circle Awakens” o 15:00. Sezon testowy trafił do archiwum.
0.5.117Wspólna skrzynia I–VIII i karta M, rozszerzony splash, grupowy Enchant, doświadczenie w strefie, 15 słów runicznych z Mosaic, ulepszanie setów, stosy mikstur i ochrona przed duplikowaniem.
0.5.118Mikstury w pasie ze stosów, poprawki skrzyni.
0.5.119 · 0.5.119.1Timery buffów, stosy zwojów i księgi, dowody śmierci w hardcore, poprawki launchera przy drugim oknie.
0.5.121BH 1.9.10-b3.1 z klawiszami NUM1–6, Laboratorium buildów (beta), rotacja 15 grup Stref Terroru od 8 września.
0.5.122Poprawki obserwatora Holy Graila, przygotowanie historii czatu i nowego profilu BH.
0.5.122.9–11Wybór serwera gry w launcherze i przez /gs, klawisz [ i .players default, ustawienia BH przeżywają aktualizację, filtr poziomu 3 znów ukrywa, cztery serwery z tym samym zestawem funkcji.
0.5.122.12Plecak 10×8, charmy Sundera, umiejętności jak w D2R, splash zależny od broni i cecha Melee Splash, limit odporności 115/105%, gęstsza Strefa Terroru zmieniana o pełnej godzinie, kapliczki dla drużyny, przywołańce między grami, nowy launcher.
Obniżanie run w Kostce działało na realmie już przed 27.09, ale nie ma go w żadnym wpisie changelogu.